Aperçu
Le Stereo Alignanalyse la disparité verticale (qui devrait être nulle en stereo idéal) et warpe localement la vue droite (ou gauche) pour la mettre en alignement vertical parfait avec l'autre. Tout décalage vertical résiduel cause de la fatigue visuelle et empêche la fusion stereo.
Utilise un disparity map vertical en interne (différent de la disparité horizontale classique). Si fournie en entrée explicite, elle est utilisée directement, sinon le node la calcule.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Stereo > Stereo Align - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Stereo > Stereo Align
Stereo Align vs Global Align
- Global Align
- Correction uniforme (transform global). Pour défauts mécaniques de rig (caméras désalignées globalement). Premier dans pipeline.
- Stereo Align
- Correction locale pixel-par-pixel. Pour défauts optiques non-uniformes (lens distortion différentielle). Second dans pipeline.
Pipeline canonique : Global Align → Stereo Align. Ne pas inverser : l'analyse locale est plus propre sur des vues déjà grossièrement alignées.
Inputs
- Left (orange) - vue gauche.
- Right (vert) - vue droite.
- Disparity (bleu) - disparity map (optional, sinon calculé en interne).
- Effect Mask - optionnel.
Configuration
Pipeline alignment complet :
LeftCam ─┐
├── Global Align (rough)
RightCam ┘ ↓
┌──── Stereo Align (fine, local)
└─── reste compositing → MediaOut
Avec Disparity calculé séparément (cache) :
LeftCam ─┐
├── Disparity (cached)
RightCam ┘ ↓
LeftCam ──┐ │
├── Stereo Align (Disparity input)
RightCam ─┘
→ MediaOut
Workflow complet propre :
LeftCam ─┐
├── Global Align → Stereo Align → Disparity
RightCam ┘ ↓
Disparity to Z
→ MediaOutOnglet Controls
- Method (défaut : Classic)
- Algorithme. Classic = rapide, suffisant pour la plupart des cas. Enhanced = plus précis, plus lent.
- Apply To (défaut : Right)
- Vue à warper. Right par convention (la plus mobile). Choisir Left si c'est la gauche qui a le défaut optique principal.
- Smoothness (défaut : 0.4)
- Lissage du warp. Plus élevé = warp plus uniforme mais perd les corrections fines. Recommandé 0.3-0.5.
- Vertical Only (défaut : On)
- Si activé, ne corrige que les disparités verticales (préserve la disparité horizontale qui contient le relief). À garder activé sauf cas spécifique.
- Edges (défaut : Smoother)
- Comportement aux bords. Smoother = doux, Sharper = strict.
- Maximum Vertical Disparity (défaut : 8)
- Borne maximum de correction. Limite les warps extrêmes qui pourraient introduire artefacts.
Cas d'usage
- Lens distortion différentielle - les deux objectifs ont des distortions légèrement différentes → Stereo Align corrige les dérives locales résultantes.
- Cleanup post Global Align - Global Align ne capture pas les défauts non-uniformes. Stereo Align finit le travail.
- Footage rigs amateur - rigs DIY ont souvent des micro-désalignements complexes que seul un alignment local peut corriger.
- Pre-processing avant Disparity - une analyse Disparity propre exige vues parfaitement alignées verticalement. Stereo Align en amont = disparity map de qualité.
- Footage refraction (sous-marin, à travers verre) - les déformations optiques fluides ou verre causent des dérives locales importantes. Stereo Align les compense.
- Conversion 2D-stereo - vues générées artificiellement (par New Eye depuis disparity estimée) peuvent avoir résidus locaux ; Stereo Align les lisse.
Astuces
- Toujours après Global Align - le local correction fonctionne mieux sur des vues déjà grossièrement alignées.
- Vertical Only activé - sinon le node tente de corriger aussi les disparités horizontales = écrase le relief. Garder Vertical Only sauf intention contraire.
- Vérifier en anaglyph- anaglyph en aval révèle facilement les dérives verticales résiduelles (ghost vertical visible). Ajuster Smoothness / Method jusqu'à propre.
- Disparity input pour cache - calculer Disparity séparément, le cacher, le brancher en input du Stereo Align = pas de recalcul à chaque itération.
- Smoothness adapté - pour défauts fins (lens distortion subtil), Smoothness modeste (0.3) ; pour défauts massifs, Smoothness élevé (0.6) pour éviter sur-correction.
- Apply To Right par convention - sauf si la vue gauche a clairement plus de défauts optiques (focus, lens, etc.).
- Cacher la sortie - Stereo Align est lourd. Cacher si plusieurs nodes en aval.
- Pour des défauts très non-uniformes (rig hardcore mal monté), peut nécessiter plusieurs passes de Stereo Align en cascade - mais au-delà de 2 passes, considérer re-tournage.
