Aperçu
Le Resize modifie le container de résolution du flow. Après un Resize (1920×1080 → 3840×2160), tous les nodes en aval reçoivent une image 4K réelle. Les effets coûteux (Blur, Glow) sont alors calculés à la vraie résolution finale.
C'est aussi l'outil de choix pour optimiser un flow lourd: downscale avant des filtres très coûteux (Particules, Blur très large), puis upscale en fin pour l'export.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Transform > Resize - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Transform > Resize
Resize vs Transform Size vs Scale
- Transform (Size)
- Scale l'apparencede l'image. Le canvas reste à la même résolution, seul le contenu est agrandi/réduit. Pour animations.
- Resize
- Change physiquement la résolution du flow (en pixels). Pour format conversion, cache optimization, export.
- Scale
- Change la résolution par un facteur relatif (0.5x, 2x). Plus simple que Resize, ne demande pas de Width/Height explicites.
Règle : animation/placement → Transform. Conversion format final → Resize. Facteur simple → Scale.
Inputs
- Input (orange) — image 2D à resizer.
Pas de Effect Mask — le Resize modifie l' ensemble du flow, pas une zone.
Configuration
Conversion 1080p → 4K :
MediaIn (1920×1080) → Resize (3840×2160, Lanczos) → MediaOut
Optimization cache pour Particle system :
MediaIn 4K → Resize (1920×1080) → pEmitter / pRender (calculs 1080p rapides)
→ Resize (3840×2160, Lanczos) → MediaOut
Preview rapide pendant travail :
Heavy compositing → Resize (down 50%) → Viewer
(réactivité instantanée, output full res à l'export)Onglet Controls
- Width / Height
- Nouvelles dimensions en pixels. Directement modifiables.
- Keep Frame Aspect
- Maintient le ratio d'aspect d' origine quand on change Width ou Height. Évite l'étirement involontaire.
- Auto Resolution
- Lock sur les Frame Format Preferencesou la résolution de timeline. Changer la résolution de la comp = le Resize suit. Utile pour un flow qui doit s'adapter.
- Reset Size
- Restaure les dimensions originales de l'image d'entrée.
- Change Pixel Aspect
- Permet de modifier le pixel aspect ratio (pour contenu anamorphique par exemple).
- Filter Method
- Algorithme d'interpolation (voir section dédiée).
Les 9 Filter Methods
Choix crucial pour la qualité du resize — varie selon upscale vs downscale :
- Nearest Neighbor / Box
- Pas d'interpolation. Look pixel-art ou pour data technique (z-depth, UV).
- Linear
- Interpolation basique. Rapide, qualité moyenne. Acceptable pour previews.
- Quadratic / Cubic
- Meilleure qualité, toujours rapide. Cubic adapté aux images continues.
- Catmull-Rom
- Recommandé pour downscale — ajoute un sharpening subtil qui compense la perte de détail due à la réduction.
- Mitchell
- Bon compromis qualité/vitesse. Évite certains artefacts des autres méthodes.
- Lanczos
- Recommandé pour upscale et exports finaux. Haute qualité. Standard de facto pour la qualité.
- Sinc / Bessel
- « Très sharp, detailed results » mais peut introduire du ringing (halos inversés autour des hauts contrastes). À tester selon le contenu.
Cas d'usage
- Upscale vers 4K — footage 1080p → Resize 3840×2160 avec Lanczos = meilleure qualité que le scaler natif du player.
- Downscale pour preview rapide — plan 8K → Resize 1080p pour travail interactif → Resize 8K en fin de chaîne pour export.
- Format conversion (film → HD) — footage film 2K ou 4K scanné → Resize vers 1920×1080 pour broadcast HD.
- Optimization pour Particle / Blur lourd — downscale avant le node coûteux, upscale après = rendu 4x plus rapide pour un résultat visuellement acceptable.
- Standardiser des plans de résolutions différentes — sources hétérogènes (2K + 4K + 6K) → chacune Resize vers la même résolution de comp.
- Export réduit depuis un projet 4K — comp en 4K → Resize 1080p avant MediaOut = export HD proprement downscalé.
- Adapter à Frame Format Preferences — Auto Resolution = suit automatiquement la résolution du projet, utile pour des templates.
Astuces
- Lanczos par défaut pour exports et upscales. Sharp, propre, sans artefacts visibles dans la plupart des cas.
- Catmull-Rom pour downscale — garde plus de détails que Linear / Cubic grâce au sharpening intégré.
- Resize tôt dans le flow — placer un Resize en tête de comp si on veut travailler à une résolution réduite. Tous les effets en aval tournent plus vite.
- Keep Frame Aspect ON par défaut — évite l'étirement quand on change Width ou Height. Désactiver uniquement si on veut volontairement stretcher.
- Sinc peut causer du ringing — essai visuel sur l'image ; si des halos noirs/blancs apparaissent autour des bords, basculer sur Lanczos.
- Auto Resolution pour templates — si le projet peut être ouvert en 1080p ou 4K, Auto Resolution adapte le Resize automatiquement.
- Upscaling a ses limites — même Lanczos ne crée pas de détail. Pour du vrai upscaling haute qualité (2K → 8K propre), utiliser des AI upscalers (Topaz Gigapixel, ResolveFX Super Scale) qui synthétisent des détails.
