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Resize Node

Le Resize change physiquement la résolutionde l'image qui traverse le flow — contrairement au Transform qui scale l'apparence sans toucher au canvas. Essentiel pour conversions de format (film → vidéo), upscale ou downscale, optimization cache avant des opérations lourdes.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Resize vs Transform Size vs Scale
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Filter Methods
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Resize modifie le container de résolution du flow. Après un Resize (1920×1080 → 3840×2160), tous les nodes en aval reçoivent une image 4K réelle. Les effets coûteux (Blur, Glow) sont alors calculés à la vraie résolution finale.

C'est aussi l'outil de choix pour optimiser un flow lourd: downscale avant des filtres très coûteux (Particules, Blur très large), puis upscale en fin pour l'export.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Transform > Resize
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Transform > Resize

Resize vs Transform Size vs Scale

Transform (Size)
Scale l'apparencede l'image. Le canvas reste à la même résolution, seul le contenu est agrandi/réduit. Pour animations.
Resize
Change physiquement la résolution du flow (en pixels). Pour format conversion, cache optimization, export.
Scale
Change la résolution par un facteur relatif (0.5x, 2x). Plus simple que Resize, ne demande pas de Width/Height explicites.

Règle : animation/placement → Transform. Conversion format final → Resize. Facteur simple → Scale.

Inputs

  • Input (orange) — image 2D à resizer.

Pas de Effect Mask — le Resize modifie l' ensemble du flow, pas une zone.

Configuration

Conversion 1080p → 4K :
MediaIn (1920×1080) → Resize (3840×2160, Lanczos) → MediaOut

Optimization cache pour Particle system :
MediaIn 4K → Resize (1920×1080) → pEmitter / pRender (calculs 1080p rapides)
          → Resize (3840×2160, Lanczos) → MediaOut

Preview rapide pendant travail :
Heavy compositing → Resize (down 50%) → Viewer
  (réactivité instantanée, output full res à l'export)

Onglet Controls

Width / Height
Nouvelles dimensions en pixels. Directement modifiables.
Keep Frame Aspect
Maintient le ratio d'aspect d' origine quand on change Width ou Height. Évite l'étirement involontaire.
Auto Resolution
Lock sur les Frame Format Preferencesou la résolution de timeline. Changer la résolution de la comp = le Resize suit. Utile pour un flow qui doit s'adapter.
Reset Size
Restaure les dimensions originales de l'image d'entrée.
Change Pixel Aspect
Permet de modifier le pixel aspect ratio (pour contenu anamorphique par exemple).
Filter Method
Algorithme d'interpolation (voir section dédiée).

Les 9 Filter Methods

Choix crucial pour la qualité du resize — varie selon upscale vs downscale :

Nearest Neighbor / Box
Pas d'interpolation. Look pixel-art ou pour data technique (z-depth, UV).
Linear
Interpolation basique. Rapide, qualité moyenne. Acceptable pour previews.
Quadratic / Cubic
Meilleure qualité, toujours rapide. Cubic adapté aux images continues.
Catmull-Rom
Recommandé pour downscale — ajoute un sharpening subtil qui compense la perte de détail due à la réduction.
Mitchell
Bon compromis qualité/vitesse. Évite certains artefacts des autres méthodes.
Lanczos
Recommandé pour upscale et exports finaux. Haute qualité. Standard de facto pour la qualité.
Sinc / Bessel
« Très sharp, detailed results » mais peut introduire du ringing (halos inversés autour des hauts contrastes). À tester selon le contenu.

Cas d'usage

  • Upscale vers 4K — footage 1080p → Resize 3840×2160 avec Lanczos = meilleure qualité que le scaler natif du player.
  • Downscale pour preview rapide — plan 8K → Resize 1080p pour travail interactif → Resize 8K en fin de chaîne pour export.
  • Format conversion (film → HD) — footage film 2K ou 4K scanné → Resize vers 1920×1080 pour broadcast HD.
  • Optimization pour Particle / Blur lourd — downscale avant le node coûteux, upscale après = rendu 4x plus rapide pour un résultat visuellement acceptable.
  • Standardiser des plans de résolutions différentes — sources hétérogènes (2K + 4K + 6K) → chacune Resize vers la même résolution de comp.
  • Export réduit depuis un projet 4K — comp en 4K → Resize 1080p avant MediaOut = export HD proprement downscalé.
  • Adapter à Frame Format Preferences — Auto Resolution = suit automatiquement la résolution du projet, utile pour des templates.

Astuces

  • Lanczos par défaut pour exports et upscales. Sharp, propre, sans artefacts visibles dans la plupart des cas.
  • Catmull-Rom pour downscale — garde plus de détails que Linear / Cubic grâce au sharpening intégré.
  • Resize tôt dans le flow — placer un Resize en tête de comp si on veut travailler à une résolution réduite. Tous les effets en aval tournent plus vite.
  • Keep Frame Aspect ON par défaut — évite l'étirement quand on change Width ou Height. Désactiver uniquement si on veut volontairement stretcher.
  • Sinc peut causer du ringing — essai visuel sur l'image ; si des halos noirs/blancs apparaissent autour des bords, basculer sur Lanczos.
  • Auto Resolution pour templates — si le projet peut être ouvert en 1080p ou 4K, Auto Resolution adapte le Resize automatiquement.
  • Upscaling a ses limites — même Lanczos ne crée pas de détail. Pour du vrai upscaling haute qualité (2K → 8K propre), utiliser des AI upscalers (Topaz Gigapixel, ResolveFX Super Scale) qui synthétisent des détails.
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