Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes VR/
  4. Lat Long Patcher Node

Lat Long Patcher Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Lat Long Patcher extrait une zone d'un panorama équirectangulaire et la projette en image rectangulaire plate pour édition. Une seconde instance permet ensuite de réinjecterla zone modifiée dans le panorama d'origine. Indispensable pour cleanup local, paint, ou retouche sur footage 360°.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Panoramas équirectangulaires
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Un panorama équirectangulaire est étiré massivement aux pôles : peindre directement sur le pôle nord avec un Paint node donne des résultats absurdes (les pixels sont projetés en arc). Le Lat Long Patcherextrait un rectangle plat équivalent à un « gnomonic projection » centré sur l'angle souhaité (lat/long), permettant de travailler comme sur une image normale.

Une seconde Lat Long Patcher avec mêmes paramètres mais en mode « Patch back into Lat Long » ré-injecte le résultat dans le panorama, en gérant les distortions inverse. Workflow round-trip non destructif.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > VR > Lat Long Patcher
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > VR > Lat Long Patcher

Panoramas équirectangulaires

Format dominant en 360° vidéo : la sphère est « dépliée » en image 2:1 où chaque pixel correspond à une combinaison latitude/longitude.

Distortions
Les pôles (haut et bas de l'image) sont massivement étirés horizontalement. Édition directe sur ces zones quasi impossible sans patcher.
Centre
La ligne médiane horizontale (équateur) est non-distordue. Les zones autour de l'équateur peuvent être éditées sans patcher mais avec des limites.
Wrap horizontal
La colonne de gauche se raccorde à la colonne de droite (continuité 360°). Patcher gère ce wrap automatiquement.

Inputs

  • Input (orange) - image équirectangulaire 2:1.
  • Patch (vert)- en mode Reinject, l'image patch modifiée à réinjecter.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel.

Configuration

Workflow round-trip cleanup tripod :
Equirect → Lat Long Patcher (Extract, Latitude = -90°, Longitude = 0)
        →   [Paint pour effacer le tripod sur image plate]
        → Lat Long Patcher (Reinject, mêmes Lat/Long)
        → Equirect propre

Workflow paint visage en panorama :
Equirect → Lat Long Patcher (Extract centré sur le sujet)
        →   [Color Corrector / Paint]
        → Lat Long Patcher (Reinject)
        → Equirect retouchée

Multi-zone (deux patchs en cascade) :
Equirect → LLP1 (Extract zone A) → Edit A → LLP1 (Reinject)
        → LLP2 (Extract zone B) → Edit B → LLP2 (Reinject)
        → MediaOut

Onglet Controls

Mode (défaut : Extract)
Extract : prend un patch plat depuis le panorama. Reinject: réinjecte un patch modifié dans le panorama d'origine.
Latitude (défaut : 0°)
Position verticale du centre du patch. 0 = équateur, +90 = pôle nord (haut), -90 = pôle sud (bas, typiquement le sol / tripod).
Longitude (défaut : 0°)
Position horizontale du centre du patch (en degrés, -180 à 180). Permet de viser n'importe où autour du panorama.
Field of View (défaut : 90°)
Angle de vue du patch extrait. Petit FOV = zoom serré sur une zone, grand FOV = vue large mais avec plus de distortion.
Patch Width / Height (défauts : auto)
Résolution du patch extrait. Augmenter pour qualité supérieure (plus d'information) au prix de la performance.
Edge Smooth (Reinject) (défaut : 0.1)
Lisse les bords lors de la réinjection pour éviter les transitions visibles entre patch et panorama original.

Cas d'usage

  • Tripod removal - Lat Long Patcher (Lat = -90°) pour extraire le sol sous la caméra, paint pour remplir, réinjecter = tripod effacé proprement.
  • Operator removal (haut)- certaines rigs 360° voient l' opérateur en haut de l'image. Patcher au pôle nord (Lat = 90°) pour cleanup.
  • Stitch line cleanup - les rigs multi-cam ont des lignes de jointure parfois visibles. Patcher la zone concernée + paint = jointure invisible.
  • Title / texte ancré sur le panorama - extraire une zone, ajouter un Text+ plat, réinjecter = texte qui suit la sphère sans distortion bizarre.
  • Color correction locale- grading d'une zone précise du 360° (par ex. balance d'une fenêtre dominante) sans toucher le reste.
  • Paint sur sujet précis- retouche d'un visage, d'un logo, beaucoup plus simple à plat que sur l'équirectangulaire distordue.
  • Fix de défauts spécifiques - hot pixels, dust, lens flares parasite en zones précises du 360°.

Astuces

  • Mêmes Lat/Long/FOV en Extract et Reinject - absolument critique. Tout mismatch => patch mal réinjecté, halo visible. Copier-coller les paramètres entre les deux nodes.
  • Patch Resolution = qualité- pour zones avec détails (visages, textes), augmenter la résolution du patch (2K, 4K) afin de ne pas perdre de l'info au round-trip.
  • FOV 60-90° = sweet spot - assez large pour donner du contexte, pas trop pour limiter les distortions résiduelles aux bords.
  • Edge Smooth pour cacher la jointure- en réinjection, augmenter le smoothing aux bords pour éviter qu'on voie l'outline du patch.
  • Pôle nord ou sud spéciaux - Lat = ±90° = vue zenith / nadir, standard pour tripod removal. Toujours commencer par là pour cleanup rig.
  • Cacher le Patcher en Extract- si l'édition prend beaucoup d'itérations, cacher la sortie pour accélérer.
  • Multiple zones en cascade - pour patcher plusieurs zones, enchaîner plusieurs paires Extract / Reinject - pas chaîner deux Extracts sans Reinject entre eux.
  • Pour des workflows complexes, Resolve dispose aussi du Spherical Camera qui peut parfois remplacer le Patcher pour des cas 3D.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pano Map
  • Spherical Stabilizer
  • Paint
Suivant →Pano Map
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.