Aperçu
Un panorama équirectangulaire est étiré massivement aux pôles : peindre directement sur le pôle nord avec un Paint node donne des résultats absurdes (les pixels sont projetés en arc). Le Lat Long Patcherextrait un rectangle plat équivalent à un « gnomonic projection » centré sur l'angle souhaité (lat/long), permettant de travailler comme sur une image normale.
Une seconde Lat Long Patcher avec mêmes paramètres mais en mode « Patch back into Lat Long » ré-injecte le résultat dans le panorama, en gérant les distortions inverse. Workflow round-trip non destructif.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > VR > Lat Long Patcher - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > VR > Lat Long Patcher
Panoramas équirectangulaires
Format dominant en 360° vidéo : la sphère est « dépliée » en image 2:1 où chaque pixel correspond à une combinaison latitude/longitude.
- Distortions
- Les pôles (haut et bas de l'image) sont massivement étirés horizontalement. Édition directe sur ces zones quasi impossible sans patcher.
- Centre
- La ligne médiane horizontale (équateur) est non-distordue. Les zones autour de l'équateur peuvent être éditées sans patcher mais avec des limites.
- Wrap horizontal
- La colonne de gauche se raccorde à la colonne de droite (continuité 360°). Patcher gère ce wrap automatiquement.
Inputs
- Input (orange) - image équirectangulaire 2:1.
- Patch (vert)- en mode Reinject, l'image patch modifiée à réinjecter.
- Effect Mask (bleu) - optionnel.
Configuration
Workflow round-trip cleanup tripod :
Equirect → Lat Long Patcher (Extract, Latitude = -90°, Longitude = 0)
→ [Paint pour effacer le tripod sur image plate]
→ Lat Long Patcher (Reinject, mêmes Lat/Long)
→ Equirect propre
Workflow paint visage en panorama :
Equirect → Lat Long Patcher (Extract centré sur le sujet)
→ [Color Corrector / Paint]
→ Lat Long Patcher (Reinject)
→ Equirect retouchée
Multi-zone (deux patchs en cascade) :
Equirect → LLP1 (Extract zone A) → Edit A → LLP1 (Reinject)
→ LLP2 (Extract zone B) → Edit B → LLP2 (Reinject)
→ MediaOutOnglet Controls
- Mode (défaut : Extract)
- Extract : prend un patch plat depuis le panorama. Reinject: réinjecte un patch modifié dans le panorama d'origine.
- Latitude (défaut : 0°)
- Position verticale du centre du patch. 0 = équateur, +90 = pôle nord (haut), -90 = pôle sud (bas, typiquement le sol / tripod).
- Longitude (défaut : 0°)
- Position horizontale du centre du patch (en degrés, -180 à 180). Permet de viser n'importe où autour du panorama.
- Field of View (défaut : 90°)
- Angle de vue du patch extrait. Petit FOV = zoom serré sur une zone, grand FOV = vue large mais avec plus de distortion.
- Patch Width / Height (défauts : auto)
- Résolution du patch extrait. Augmenter pour qualité supérieure (plus d'information) au prix de la performance.
- Edge Smooth (Reinject) (défaut : 0.1)
- Lisse les bords lors de la réinjection pour éviter les transitions visibles entre patch et panorama original.
Cas d'usage
- Tripod removal - Lat Long Patcher (Lat = -90°) pour extraire le sol sous la caméra, paint pour remplir, réinjecter = tripod effacé proprement.
- Operator removal (haut)- certaines rigs 360° voient l' opérateur en haut de l'image. Patcher au pôle nord (Lat = 90°) pour cleanup.
- Stitch line cleanup - les rigs multi-cam ont des lignes de jointure parfois visibles. Patcher la zone concernée + paint = jointure invisible.
- Title / texte ancré sur le panorama - extraire une zone, ajouter un Text+ plat, réinjecter = texte qui suit la sphère sans distortion bizarre.
- Color correction locale- grading d'une zone précise du 360° (par ex. balance d'une fenêtre dominante) sans toucher le reste.
- Paint sur sujet précis- retouche d'un visage, d'un logo, beaucoup plus simple à plat que sur l'équirectangulaire distordue.
- Fix de défauts spécifiques - hot pixels, dust, lens flares parasite en zones précises du 360°.
Astuces
- Mêmes Lat/Long/FOV en Extract et Reinject - absolument critique. Tout mismatch => patch mal réinjecté, halo visible. Copier-coller les paramètres entre les deux nodes.
- Patch Resolution = qualité- pour zones avec détails (visages, textes), augmenter la résolution du patch (2K, 4K) afin de ne pas perdre de l'info au round-trip.
- FOV 60-90° = sweet spot - assez large pour donner du contexte, pas trop pour limiter les distortions résiduelles aux bords.
- Edge Smooth pour cacher la jointure- en réinjection, augmenter le smoothing aux bords pour éviter qu'on voie l'outline du patch.
- Pôle nord ou sud spéciaux - Lat = ±90° = vue zenith / nadir, standard pour tripod removal. Toujours commencer par là pour cleanup rig.
- Cacher le Patcher en Extract- si l'édition prend beaucoup d'itérations, cacher la sortie pour accélérer.
- Multiple zones en cascade - pour patcher plusieurs zones, enchaîner plusieurs paires Extract / Reinject - pas chaîner deux Extracts sans Reinject entre eux.
- Pour des workflows complexes, Resolve dispose aussi du
Spherical Cameraqui peut parfois remplacer le Patcher pour des cas 3D.
