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Spherical Stabilizer Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Spherical Stabilizer stabilise un footage 360° équirectangulaire en analysant la rotation 3D de la caméra entre frames et en la compensant. Critique pour le confort visuel en VR : un panorama qui tremble = motion sickness quasi-immédiate. Capable de retirer pan, tilt et roll caméra simultanément.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Spherical Stabilizeropère directement sur la sphère 360° : il analyse des points sur l'ensemble de la sphère et estime la rotation 3D de la caméra (yaw / pitch / roll). Cette rotation est ensuite inversée et appliquée à chaque frame = panorama stable.

Différence vs un stabilizer 2D classique : travailler sur une sphère gère correctement les mouvements 3D, sans introduire de distortions aux pôles ni de jumps en bord de panorama (wraparound 360° géré nativement).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > VR > Spherical Stabilizer
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > VR > Spherical Stabilizer

Comment ça fonctionne

Analyse spatial 3D
Détection de points caractéristiques sur toute la sphère (pas juste un FOV rectangulaire). Tracking entre frames avec correspondance 3D.
Estimation rotation
Pour chaque frame, calcul de la rotation (yaw, pitch, roll) qui explique le mouvement des points. Utilise une optimisation par moindres carrés sur la sphère.
Smoothing
Lissage temporel de la trajectoire rotation. Retire les tremblements courts (handheld) tout en préservant les mouvements voulus (pan intentionnel).
Application inverse
La rotation lissée inverse est appliquée à chaque frame = compensation. Le wraparound 360° est géré sans cassures.

Inputs

  • Input (orange) - vidéo équirectangulaire 2:1 à stabiliser.
  • Effect Mask (bleu)- optionnel. Permet d'exclure des zones de l'analyse (par ex. ignorer les pôles si tripod visible).

Configuration

Stabilisation handheld VR :
MediaIn (Equirect, handheld) → Spherical Stabilizer
                              ↓ (Strength = 1.0, Smoothness = 0.7)
                            MediaOut (stable)

Cleanup avec mask sur tripod :
MediaIn → Effect Mask (exclude bottom 90° pôles)
       → Spherical Stabilizer
       → MediaOut

Conserver pan intentionnel :
MediaIn → Spherical Stabilizer (Smoothness élevé,
                              filtre les hautes fréquences uniquement)
       → MediaOut

Pipeline complet VR :
Equirect raw → Spherical Stabilizer → Lat Long Patcher (cleanup tripod)
            → Color Corrector → Saver

Onglet Controls

Method (défaut : Auto)
Algorithme. Auto = automatique selon footage. Manual = paramètres exposés pour fine tuning.
Track / Stabilize (actions)
Boutons d'analyse. Track = calcule la trajectoire (lent), à faire une fois. Stabilize = applique avec les paramètres courants (rapide, ré-applicable après tuning).
Strength (défaut : 1.0)
Force de stabilisation. 0 = aucune, 1 = stabilisation complète. Valeurs intermédiaires (0.5-0.8) pour compromis stable / naturel.
Smoothness (défaut : 0.5)
Lissage de la trajectoire. Faible = compense même les micro-tremblements. Élevé = filtre seulement les mouvements rapides, conserve les pans intentionnels.
Stabilize Yaw / Pitch / Roll (défauts : On / On / On)
Activer / désactiver la stabilisation par axe. Désactiver Yaw permet par exemple de conserver une rotation horizontale intentionnelle.
Search Range (défaut : 10)
Distance maximum de recherche entre frames. Augmenter pour mouvements rapides.

Cas d'usage

  • Cleanup handheld VR - le tournage à main levée sans gimbal produit des tremblements pénibles en VR headset. Stabilizer = confort drastiquement amélioré.
  • Drone 360° smoothing - même avec gimbal, les drones 360° laissent passer des micro-mouvements. Stabilizer pour finition pro.
  • Cleanup vibrations véhicule - caméras 360° montées sur véhicules vibrent fortement. Stabilizer compense les hautes fréquences.
  • Lock orientation - forcer le panorama à toujours pointer dans la même direction (par ex. nord magnétique fixe), même si la caméra bouge.
  • Préprocessing avant compositing VFX- stabiliser d'abord = tracking VFX en aval beaucoup plus simple.
  • Smooth pan intentionnel - pour conserver une rotation voulue tout en retirant les hautes fréquences : Smoothness élevé = lissage du chemin, préservation du mouvement global.

Astuces

  • Track une seule fois- l'analyse est lourde. Une fois faite et cachée, on peut tuner Strength / Smoothness à volonté sans re-tracker.
  • Strength 1.0 + Smoothness 0.5 = standard - bon point de départ pour la majorité des cas. Ajuster Smoothness si on garde trop ou pas assez de mouvement.
  • Mask les pôles si tripod- éviter d'analyser le sol (qui bouge avec la caméra) en l'excluant via Effect Mask = stabilization plus propre.
  • Désactiver Yaw pour pan préservé - si on veut garder un pan horizontal intentionnel mais retirer pitch/roll, désactiver Stabilize Yaw.
  • Test en headset VR - preview équirectangulaire ne reflète pas la perception réelle. Tester en casque pour valider que le confort est suffisant.
  • Cropping inattendu - en stabilisant, on déplace les pixels. Aux bords du panorama (typiquement invisibles à 360°), pas de problème ; en deep cropping, peut révéler des zones non vues du capteur.
  • Combiner avec Lat Long Patcher- stabiliser d'abord, puis cleanup tripod via Patcher = workflow optimal.
  • Pour des cas extrêmes (handheld violent, action sport), considérer un re-tournage avec gimbal plutôt que de pousser le stabilizer à son maximum (artefacts visibles).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Lat Long Patcher
  • Tracker
  • Pano Map
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