Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les matériaux 3D/
  4. Stereo Mix Material Node

Stereo Mix Material Node

Le Stereo Mix assigne deux matériaux différents: un pour l'œil gauche, un pour l'œil droit, dans un rendu stéréoscopique 3D. Usage spécialisé — principalement pour du contenu VR ou des productions anaglyph avec des besoins spécifiques par œil.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Stereo Mixest un node de niche, utilisé exclusivement pour du rendu stéréoscopique. Il permet à un objet 3D d'avoir un shader différent par œil — configuration inhabituelle mais parfois nécessaire pour des effets spécifiques en VR ou anaglyph.

La documentation officielle précise qu'il est « souvent utilisé pour sortir l'œil gauche et droit du 3D Render ».

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Material > Stereo Mix
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Material > Stereo Mix

Inputs

  • LeftMaterial (orange)— requis. Matériau utilisé pour le rendu de l'œil gauche. Les images 2D sont converties en diffuse texture avec le basic material.
  • RightMaterial (vert)— requis. Matériau utilisé pour l'œil droit.

Output = toujours un matériau 3D utilisable sur tout Shape 3D/Cube 3D/etc., indépendamment du type des inputs.

Configuration

Blinn rouge ──→ LeftMaterial
Blinn bleu ──→ RightMaterial
          → Stereo Mix → Shape 3D → Merge 3D ← Stereo Camera → Renderer 3D

Nécessite un rendu stéréoscopique pour faire sens — une scène mono utilisera toujours le même matériau (selon l'Eye sélectionné sur le Renderer ou Camera).

Onglet Controls

Swap
Inverse les deux inputs : ce qui était sur LeftMaterial devient l'œil droit et vice-versa. Pratique pour corriger un assignement accidentel sans rebrancher.
Material ID
Identifiant numérique pour l'AOV Material ID. Activé dans le Renderer 3D, extrait un mask du matériau résultant.

Cas d'usage

  • Anaglyph rouge/cyan classique — LeftMaterial = Blinn avec canal rouge dominant, RightMaterial = Blinn avec canaux vert/bleu dominants. Combinaison visible avec des lunettes anaglyph traditionnelles.
  • VR avec détail différentiel— un œil voit un matériau plus détaillé, l' autre simplifié → économie de rendu pour zones peu perçues (cas rare).
  • Effet artistique stéréo — différence de couleur entre les yeux pour un rendu « dimension parallèle » ou look onirique.
  • Test / debug stéréo— colorer l'œil gauche en rouge et l'œil droit en bleu pour vérifier rapidement que la stéréo fonctionne visuellement.
  • Séparation logique gauche/droite — si le pipeline downstream doit traiter différemment les deux yeux, Stereo Mix est le point de divergence.

Astuces

  • Usage très spécialisé— pour du rendu stéréo standard où les deux yeux voient le même matériau (juste avec des caméras différentes), ce node n'est pas nécessaire.
  • Swap rapide— si l'image stéréo apparaît inversée (effet « déformé » en VR), essayer le Swap avant de rebrancher les inputs.
  • Material ID— même si le node est de niche, l'assignation d'un ID reste utile pour le compositing aval.
  • Pour la majorité des projets 3D/VR Fusion, le Renderer 3D et la Spherical Camera(ou Camera 3D avec paramètres stéréo) suffisent. Le Stereo Mix n'est nécessaire que pour des matériaux spécifiquement différents par œil.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.