Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les matériaux 3D/
  4. Stereo Mix Material Node

Stereo Mix Material Node

Par Kriss Norde·Publié le 29 août 2026·Mis à jour le 25 avril 2026

Le Stereo Mix assigne deux matériaux différents : un pour l'œil gauche, un pour l'œil droit, dans un rendu stéréoscopique 3D. Usage spécialisé - principalement pour du contenu VR ou des productions anaglyph avec des besoins spécifiques par œil.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Stereo Mix est un node de niche, utilisé exclusivement pour du rendu stéréoscopique. Il permet à un objet 3D d'avoir un shader différent par œil - configuration inhabituelle mais parfois nécessaire pour des effets spécifiques en VR ou anaglyph.

La documentation officielle précise qu'il est « souvent utilisé pour sortir l'œil gauche et droit du 3D Render ».

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Material > Stereo Mix
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Material > Stereo Mix

Inputs

  • LeftMaterial (orange) - requis. Matériau utilisé pour le rendu de l'œil gauche. Les images 2D sont converties en diffuse texture avec le basic material.
  • RightMaterial (vert) - requis. Matériau utilisé pour l'œil droit.

Output = toujours un matériau 3D utilisable sur tout Shape 3D/Cube 3D/etc., indépendamment du type des inputs.

Configuration

Blinn rouge ──→ LeftMaterial
Blinn bleu ──→ RightMaterial
          → Stereo Mix → Shape 3D → Merge 3D ← Stereo Camera → Renderer 3D

Nécessite un rendu stéréoscopique pour faire sens - une scène mono utilisera toujours le même matériau (selon l'Eye sélectionné sur le Renderer ou Camera).

Onglet Controls

Swap
Inverse les deux inputs : ce qui était sur LeftMaterial devient l'œil droit et vice-versa. Pratique pour corriger un assignement accidentel sans rebrancher.
Material ID
Identifiant numérique pour l'AOV Material ID. Activé dans le Renderer 3D, extrait un mask du matériau résultant.

Cas d'usage

  • Anaglyph rouge/cyan classique - LeftMaterial = Blinn avec canal rouge dominant, RightMaterial = Blinn avec canaux vert/bleu dominants. Combinaison visible avec des lunettes anaglyph traditionnelles.
  • VR avec détail différentiel - un œil voit un matériau plus détaillé, l' autre simplifié → économie de rendu pour zones peu perçues (cas rare).
  • Effet artistique stéréo - différence de couleur entre les yeux pour un rendu « dimension parallèle » ou look onirique.
  • Test / debug stéréo - colorer l'œil gauche en rouge et l'œil droit en bleu pour vérifier rapidement que la stéréo fonctionne visuellement.
  • Séparation logique gauche/droite - si le pipeline downstream doit traiter différemment les deux yeux, Stereo Mix est le point de divergence.

Astuces

  • Usage très spécialisé - pour du rendu stéréo standard où les deux yeux voient le même matériau (juste avec des caméras différentes), ce node n'est pas nécessaire.
  • Swap rapide - si l'image stéréo apparaît inversée (effet « déformé » en VR), essayer le Swap avant de rebrancher les inputs.
  • Material ID - même si le node est de niche, l'assignation d'un ID reste utile pour le compositing aval.
  • Pour la majorité des projets 3D/VR Fusion, le Renderer 3D et la Spherical Camera (ou Camera 3D avec paramètres stéréo) suffisent. Le Stereo Mix n'est nécessaire que pour des matériaux spécifiquement différents par œil.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Blinn
  • Phong
  • Channel Boolean
← PrécédentReflectSuivant →Ward
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposMentions légalesConfidentialitéCookiesCGUCGV

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.