Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les textures 3D/
  4. Texture Transform Node

Texture Transform Node

Le Texture Transform modifie les coordonnées UVWd'un matériau 3D : translate, rotate, scale. Indispensable pour positionner un Gradient 3D, décaler un Fast Noise Texture, ou tourner une texture sur son objet. Différent du UV Map 3D qui génère des UVs, le Texture Transform les modifie.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Texture Transform vs Texture 2D
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Texture Transforms'insère entre un matériau 3D (ou une texture 3D) et son destinataire pour ajuster les UVs en 3 dimensions. Contrairement au Texture 2D qui ne gère que U et V, le Texture Transform gère aussi W (profondeur) — essentiel pour des textures 3D volumétriques (Fast Noise 3D, Gradient 3D).

Sortie = toujours un matériau. Utilisable pour toute texture procédurale ou image qui passe par lui.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Texture > Texture Transform
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Texture > Texture Transform

Inputs

  • Material Input (orange) — requis. Accepte une image 2D ou un matériau 3D (Gradient 3D, Fast Noise Texture, Blinn, etc.).

Configuration

Workflow type pour positionner un Gradient 3D :

Gradient 3D ──→ Texture Transform (Rotate 45°) ──→ Shape 3D (MaterialInput)

Animation d'une texture qui défile :

Fast Noise Texture ──→ Texture Transform (U Translate animé) ──→ Blinn Diffuse → Shape 3D

Onglet Controls

Translation

U / V / W Translate
Déplace la texture le long des axes UVW. Animable pour créer des effets de défilement.

Rotation

Rotation Order
Ordre d'application des rotations (UVW, VUW, etc.). Change le résultat sur des rotations combinées.
UVW Rotation (dials)
Rotation autour de chaque axe UVW. Équivalent de tourner la texture sur l'objet.

Scale

U / V / W Scale
Ajuste la taille de la texture sur chaque axe. > 1 = texture agrandie (moins répétée), < 1 = texture plus petite (plus de tiling).

Pivot

U / V / W Pivot
Point de référence pour les rotations et scales. Par défaut au centre. Décaler pour tourner/scaler autour d'un autre point.

Material ID

Identifiant pour AOV.

Texture Transform vs Texture 2D

Texture Transform (ce node)
Gère U, V et W. Supporte les matériaux 3D volumétriques (Fast Noise 3D, Gradient 3D). Plus de contrôles (Pivot, Rotation Order).
Texture 2D
Gère U et V uniquement. Suffisant pour les images 2D plaquées sur un objet. Pas de Pivot, pas de W.

Règle : Texture Transform pour tout ce qui est matériau 3D ou qui nécessite Pivot/W. Texture 2D pour des ajustements simples U/V sur des images.

Cas d'usage

  • Positionner un Gradient 3D— Gradient 3D → Texture Transform (Rotation V 90°) → gradient qui passe de horizontal à vertical. C'est la méthode recommandée pour orienter un Gradient 3D.
  • Animer une texture qui défile — Fast Noise Texture → Texture Transform avec U Translate animé → effet de « rivière qui coule » ou « nuages qui défilent ».
  • Rotation de texture avec pivot — décaler le Pivot UV pour faire tourner une texture autour d'un point spécifique (coin plutôt que centre).
  • Étirer une texture dans une direction — U Scale = 2, V Scale = 0.5 = texture étirée horizontalement et compressée verticalement. Utile pour simuler un mouvement ou du stretch.
  • Texture seamless avec offset— une texture qui paraît identique mais décalée entre deux objets (pour éviter la répétition visible d'un tiling).
  • Animer un Fast Noise 3D sur l'axe W — en mode 3D, le Fast Noise Texture n'est pas animable via Seethe. Utiliser Texture Transform et animer W Translate = le pattern évolue dans le temps en traversant le volume.
  • Wobble effect— animer légèrement rotation + translate → texture qui oscille, simule de l'énergie.

Astuces

  • Indispensable pour le Gradient 3D — sans Texture Transform, impossible de positionner précisément un Gradient 3D en 3D (voir la page du Gradient 3D).
  • W Translate pour animer du noise 3D — astuce puissante. Le mode 3D de Fast Noise Texture ne supporte pas Seethe, mais animer W Translate en Texture Transform a le même effet : le pattern « traverse » le volume.
  • Pivot décalé pour rotation locale — si vous voulez faire tourner une texture autour d'un point précis plutôt que son centre, décalez le Pivot UV.
  • Scale non uniforme pour étirer une texture dans une direction (U différent de V). Parfait pour des effets de motion streaks.
  • Rotation Order matters pour des rotations combinées sur plusieurs axes. En cas de comportement bizarre, essayer un autre Order.
  • Animer Translate + Rotation ensemble pour des effets « tourbillon » ou « vortex » appliqués à une texture.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.