Aperçu
Fusion travaille nativement en RGB. Tous les nodes de color correction opèrent sur des valeurs R, G, B. Le Color Space permet de basculerl'image dans un autre espace où les canaux représentent autre chose — par exemple en YUV, le canal Y = luminance pure (distincte de la couleur).
Dans cet espace alternatif, les autres nodes traitent encore les canaux comme RGB (sans savoir qu'il s'agit en réalité de Y/U/V). Après édition, un second Color Space remet en RGB.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Color > Color Space - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Color > Color Space
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à convertir.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la conversion à une zone.
Configuration
Workflow typique en sandwich :
MediaIn → Color Space (To Color = YUV) → [édition sur Y/U/V] → Color Space (To RGB from YUV) → Saver
Conversion Mode
- None
- Node transparent, aucun effet. État de « pause ».
- To Color
- Convertit l'image de RGB vers le color space choisi. À partir de ce point, les canaux R/G/B représentent en réalité les composantes du nouvel espace.
- To RGB
- Convertit depuis le color space choisi vers RGB. À brancher en sortie du sandwich, après édition.
Les 8 color types disponibles
- HSV
- Hue, Saturation, Value. Pratique pour travailler sur la teinte et la saturation séparément de la valeur.
- YUV
- Luminance (Y) + deux chroma (Blue chroma, Red chroma). Format du broadcast analogique PAL. Permet d'éditer la luma pure sans toucher à la couleur, ou de traiter les chroma séparément.
- YIQ
- Luminance + In Phase + Quadrature. Format NTSC (broadcast analogique USA). Usage technique/legacy.
- CMY
- Cyan, Magenta, Yellow. Utile pour penser en termes d'impression ou de couleurs complémentaires.
- HLS
- Hue, Luminance, Saturation. Similaire à HSV mais avec une gestion différente de la luminance.
- XYZ (CIE)
- Espace perceptuel CIE 1931. Contient toute la gamme des couleurs perceptibles par l'œil humain. Usage scientifique et matching de gamut inter-displays.
- Negative
- Inverse les canaux (équivalent d'une matrice négative). Plus rapide à configurer qu'un Color Matrix.
- BW
- Conversion en noir et blanc avec sliders de contribution par canal RGB. Permet un N&B personnalisé (dominance du rouge pour un look peau, dominance du bleu pour un look technique).
Le workflow sandwich
Le schéma classique pour tirer parti du Color Space :
Input (RGB) ↓ Color Space "To Color" (HSV par ex.) ↓ Color Corrector ou Brightness Contrast (mais les canaux R/G/B représentent H/S/V) ↓ Color Space "To RGB" (depuis HSV) ↓ Output (RGB restauré)
Exemple pratique : isoler la saturation pour la modifier proprement sans toucher au hue ni à la value :
- Color Space To Color = HSV
- Brightness Contrast dans la chaîne → décocher les canaux R (hue) et B (value), agir uniquement sur G (saturation).
- Color Space To RGB depuis HSV → retour à la normale.
Warning : entre les deux Color Space, le viewer interprète encore les canaux comme RGB → l'image apparaît déformée/psychédélique. C'est normal, c'est un état intermédiaire.
Cas d'usage
- Edit Luma uniquement (contrast sans shift de couleur) — sandwich YUV : contraster le canal Y sans toucher à U/V. Plus propre qu'un contrast RGB qui peut shift légèrement les couleurs.
- Edit Saturation ou Hue seule — sandwich HSV ou HLS : shift ou compression du canal correspondant sans toucher aux autres.
- Denoise sur chroma uniquement — sandwich YUV : blur sur U et V (chroma) sans blur sur Y (luma). Réduit le bruit couleur sans adoucir les contours. Technique classique en cinéma.
- N&B contrôlé — Color Type BW avec sliders RGB custom pour doser la contribution de chaque canal → N&B artistique (ex. baisser le bleu pour des skies plus dramatiques).
- Negative rapide— Color Type Negative, plus rapide à configurer qu'un Color Matrix négatif.
- Matching broadcast legacy — conversion YUV/YIQ pour prévisualiser un rendu PAL/NTSC.
Astuces & pièges
- Le viewer n'affiche pas correctement entre les deux Color Space — les canaux sont interprétés comme RGB. Si vous visualisez un node intermédiaire, l'image apparaîtra déformée. Normal, à ignorer.
- Les boutons R/G/B des nodes suivants se relabellent — si vous êtes en HSV, le bouton « R » devient « H » dans l'Inspector des nodes aval. Fusion sait qu'il est dans un espace alternatif.
- L'alpha reste intact — les conversions ne touchent que les canaux RGB. Alpha traversé sans modification.
- Pair Color Space obligatoire — il ne faut jamais oublier le second Color Space (To RGB) en fin de sandwich. Sinon, tout ce qui est downstream (viewer, saver, compositing) interprète les canaux comme RGB et le résultat est incorrect.
- Pour des opérations par canal plus simples, le
Color Curvessupporte directement plusieurs color spaces sans avoir à faire un sandwich. - Workflow denoise chroma (YUV + Blur sur U/V) = technique pro utilisée en mastering pour réduire le bruit couleur sans toucher à la netteté perçue.
