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Change Depth Node

Par Kriss Norde·Publié le 9 juin 2026·Mis à jour le 25 avril 2026

Le Change Depth convertit la profondeur de bits (bit depth) d'une image dans Fusion. Couramment utilisé pour downconvertir 32-bit float vers 16-bit après color correction afin de préserver mémoire et performance, ou pour livraison avec un format spécifique.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Bit depths expliqués
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Change Depth permet de forcer la profondeur des canaux RGBA à 8, 16, ou 32-bit (par canal). En pipeline pro, on travaille souvent en 32-bit float pour précision maximale, puis on downconvertit en fin de chaîne pour livraison ou optimisation.

Le paramètre Dither est crucial lors de downconversion : il ajoute du bruit contrôlé pour masquer le banding qui apparaîtrait autrement dans les zones de transition (ciels, dégradés).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Miscellaneous > Change Depth
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Miscellaneous > Change Depth

Bit depths expliqués

8-bit
256 valeurs par canal (0-255). Standard JPEG, TV legacy. Banding visible sur dégradés. Memory économe.
16-bit
65536 valeurs. Standard pour livraison HDR / qualité supérieure. Compromis qualité / memory.
32-bit float
Précision flottante illimitée (jusqu'à valeurs négatives ou >1 pour HDR). Standard compositing pro. Lourd en memory mais préserve toutes les opérations sans perte.

Inputs

  • Input (orange) - image 2D à convertir.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel.

Configuration

Pipeline 32-bit avec downconvert final :
MediaIn (32-bit float)
   → [tout le compositing en float]
   → Color Corrector
   → Change Depth (Depth = 16-bit, Dither = Error Diffusion)
   → MediaOut (16-bit)

Optimisation memory :
Loader (32-bit) → Change Depth (16-bit) [tôt dans la chaîne]
              → traitement plus rapide / léger
              → MediaOut

Préparation delivery 8-bit :
Compositing 32-bit → Change Depth (8-bit, Dither = Additive Noise)
                  → Saver JPEG/PNG

Onglet Controls

Depth (défaut : Keep)
Profondeur cible. Keep : conserve input depth. 8-bit / 16-bit / 32-bit : force le bit depth choisi.
Dither (défaut : Error Diffusion)
Algorithme d'ajout de bruit pour masquer banding lors de downconversion. Error Diffusion = standard recommandé. Additive Noise = alternative. None = pas de dithering (banding visible possible).

Cas d'usage

  • Downconvert 32→16 après color - pipeline classique : color en float, downconvert en 16-bit pour livraison.
  • Optimisation memory - sur projets très long ou résolutions énormes : downconvert tôt pour économiser RAM / disque.
  • Conversion vers format 8-bit (JPEG, PNG) - delivery web ou archives 8-bit : Change Depth avec dither pour qualité visuelle.
  • Upconvert pour processing - footage 8-bit avec opérations lourdes : Change Depth → 32-bit pour éviter clipping pendant traitement.
  • Standardisation pipeline - forcer toutes les sources à un même bit depth pour pipeline consistant.

Astuces

  • Toujours dither à la downconversion - sinon banding visible dans dégradés. Error Diffusion = défaut sûr.
  • 32-bit pour HDR- si valeurs > 1 ou négatives attendues (HDR, log), 32-bit float obligatoire.
  • Downconvert en fin - conserver float pendant compositing, convertir uniquement à la fin pour livraison.
  • Keep mode comme défaut - laisser Keep dans des templates pour ne pas forcer accidentellement un downconvert.
  • Additive Noise pour low-detail - scènes avec peu de details fins : Additive Noise peut donner un look plus organique que Error Diffusion.
  • Vérifier sortie Saver - le Saver peut imposer un bit depth selon format (PNG = 8-bit, EXR = 16/32). Change Depth avant Saver doit matcher.
  • Pour des workflows archives, garder 16-bit minimum pour préserver future retraitement.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Color Corrector
  • Saver
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