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pCustom Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pCustom permet de modifier toutes les propriétés des particules par expressions scriptées : position, velocity, couleur, taille, rotation, âge. Plus puissant que pCustomForce (qui se limite aux forces) — contrôle pixel-perfect de chaque aspect. Pour scripters expérimentés uniquement.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • pCustom vs pCustomForce
  • Inputs
  • Configuration
  • Paramètres
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pCustom est le node particule le plus flexible de Fusion. Il expose des expressions scriptées sur chaque propriété individuelle de chaque particule :

  • px, py, pz (position), vx, vy, vz (velocity).
  • r, g, b, a (color), size, mass.
  • Rotation, âge, données de collision.

Chaque expression est évaluée par particule et par frame. Puissance extrême — au prix d'une courbe d'apprentissage raide.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pCustom
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pCustom

pCustom vs pCustomForce

pCustomForce
Modifie uniquement la force appliquée aux particules (Force XYZ, Torque). Position et autres propriétés évoluent selon les lois de physique naturelle.
pCustom
Modifie toutes les propriétés directement. Peut écraser la position, la couleur, la taille, etc. sans passer par une force.

Règle : modifier force/accélération uniquement → pCustomForce. Modification totale de propriétés (couleur qui change selon âge, taille qui suit une formule) → pCustom.

Inputs

  • Particle Input (orange) — stream particules.
  • Image Inputs (vert/magenta) — 2D images pour calculs per-pixel dans expressions.
  • Region Input (teal/blanc)— zone d'application.

Configuration

Couleur qui évolue avec âge :
pEmitter → pCustom (r = age, g = 1-age, b = 0)
        → pRender
(particules rouge → vert pendant leur vie)

Taille qui oscille :
pEmitter → pCustom (size = 0.05 * (1 + sin(age * 10)))
        → pRender

Position warp custom :
pEmitter → pCustom (px = px + sin(py * 20) * 0.01)
        → pRender
(particules déformées selon pattern wave)

Paramètres

Numbers 1-8
8 variables animables utilisables dans expressions comme constantes paramétrées.
Positions 1-8
8 coordonnées 3D (X/Y/Z) utilisables dans expressions. Pratique pour référencer des positions d'objets trackés.
Setup tab
Expressions évaluées une fois par frame. Pour variables globales réutilisables.
Intermediate tab
Expressions secondaires référençant les résultats de Setup.
Particle tab
Expressions évaluées par particule. Modifient les propriétés (px, py, pz, vx, vy, vz, r, g, b, a, size, etc.).

Cas d'usage

  • Couleur animée dépendante de propriétés — particule rouge si jeune, bleue si vieille, ou couleur dépendant de la vitesse.
  • Taille qui oscille ou évolue — particules qui grossissent et rétrécissent selon pattern mathématique.
  • Trajectoires mathématiques précises — particules qui suivent exactement une courbe (Lissajous, spirale, etc.).
  • Comportements procéduraux uniques — simulations physiques custom, systèmes organiques, visualisations de données.
  • Modification color depuis image sampled — via Image Inputs, chaque particule prend sa couleur depuis une image à sa position projetée.

Astuces

  • Doc Fusion officielle indispensable — syntaxe exacte des expressions et liste complète des variables dans la doc BMD.
  • Setup tab pour optim — calculs qui ne dépendent pas de la particule vont dans Setup (évalué 1× par frame) plutôt que Particle (1× par particule × frame).
  • Niveau très avancé — pCustom n'est pas un node pour débutants. 95% des comportements peuvent être obtenus avec des forces standard combinées.
  • Test avec peu de particules pendant le développement des expressions.
  • Pour comportements simples mais non-standard, essayer d'abord pCustomForce (scope limité aux forces = moins d'erreurs).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pcustomforce
  • Pemitter
  • Pturbulence
  • Prender
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