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sEllipse Node

Le sEllipse génère un cercle ou une ellipse vectoriel. Width = Height donne un cercle parfait ; différent produit une ellipse. Sa capacité à créer des arcs animables via Length/Position en fait un outil de choix pour les loaders, reveal circulaires, et animations de révélation radiale.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Arc animations (Length/Position)
  • Onglet Style
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sEllipse est le deuxième shape primaire (après sRectangle) du système Shape. Il génère un cercle/ellipse paramétrique avec les mêmes options que sRectangle : Fill, Outline, Border Width, Length pour write-on.

L'atout spécifique de l'ellipse : le Length crée un arc(segment circulaire), et Position positionne l'ouverture de l'arc. Animer ces deux paramètres = arc qui tourne ou qui se remplit, pattern visuel de base des loaders UI.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sEllipse
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sEllipse

Inputs

  • Aucun input requis — générateur pur.
  • Input optionnel si on chaîne avec un autre shape node en amont.

Configuration

Cercle simple :
sEllipse (Width = Height) → sRender → Merge 2D FG

Loader circulaire (arc qui tourne) :
sEllipse (Solid OFF, Border Width 0.005, Length 0.25, Position animée 0→1)
  → sRender → Merge

Donut (anneau plein) :
sEllipse grande → sBoolean Subtract ← sEllipse petite
  → sRender

Ring/Halo :
sEllipse (Solid OFF, Border Width élevée) → sRender → Glow → Merge Screen

Onglet Controls

Width / Height
Dimensions. Width = Height = cercle parfait. Différents = ellipse étirée.
Angle
Rotation de l'ellipse autour du centre (utile uniquement si Width ≠ Height).
Solid
Activé = rempli. Désactivé = contour seul (anneau / cercle creux).
Border Width
Épaisseur du contour. Pertinent surtout quand Solid = désactivé, mais influence aussi le tracé write-on.
Offset (X / Y)
Position du centre.
Length
1.0 = cercle fermé. < 1.0 = arc (portion de cercle). Animable pour révélations radiales.
Position
Position de l'ouverture de l' arc le long du cercle. 0 = à droite (3 heures), 0.25 = en bas (6 heures), etc. Animable pour un arc qui tourne.
Cap Style
Extrémités du contour quand Length < 1 : Flat, Round, Square.
Allow Combining
Gestion de l'alpha lors des superpositions (utile dans un sBoolean).

Arc animations via Length et Position

La combinaison Length + Position est la fonctionnalité signature du sEllipse :

Length animé 0 → 1
L'arc se dessine progressivement = révélation circulaire write-on. Classique pour des effets de « dessin » ou compteurs qui se remplissent.
Position animée 0 → 1 avec Length fixe
Un segment de longueur constante qui tourneautour du centre. C'est l'animation de spinner / loader UI.
Les deux animés
Loader style Material Design : l'arc grandit puis rétrécit pendant qu'il tourne. Combinaison des deux animations.

Onglet Style

  • Fill Color — couleur du remplissage (si Solid activé).
  • Border Color — couleur du contour.
  • Gradient options — remplissage gradient linéaire ou radial.

Cas d'usage

  • Loader / spinner UI — sEllipse Solid OFF, Length 0.25, Position animée 0→1 en boucle = loader circulaire Material Design.
  • Compteur radial / progress ring — Length animée 0→1 sur la durée d'une progression = cercle qui se remplit. Classique stats / UI apps.
  • Iris reveal — sEllipse utilisé comme mask via Matte Control = effet diaphragme de caméra qui s'ouvre/ ferme.
  • Ring / halo sci-fi — Border Width élevée + Solid OFF + Glow en aval = anneau énergétique.
  • Donut / anneau plein — sEllipse grande + sBoolean Subtract + sEllipse petite = anneau rempli couleur, forme propre.
  • Bubble / pastille — cercle rempli comme fond de notification, badge, pastille de couleur.
  • Logo circulaire animé — plusieurs sEllipse avec arcs décalés en rotation = animation de logo complexe.

Astuces

  • Pour un cercle parfait: Width = Height exactement. Même une différence de 0.001 produit une ellipse visible en high-res.
  • Length 0.25, Position qui tourne = loader classique. Position animée de 0 à 1 en 1-2 secondes, loopable = spinner UI idéal.
  • Cap Style Round pour des arcs au look moderne / friendly (Material, iOS), Flat pour un look technique / broadcast.
  • Animer 2 sEllipse en contre-sens pour un effet « double ring » dynamique (loaders ufo, portails sci-fi).
  • Border Width proportionnel — une border trop fine devient invisible en basse résolution. Doubler la border si on scale down le rendu.
  • Combiner avec sTransform — faire tourner l'ensemble de l' ellipse (pas juste l'arc) via sTransform en aval = animation à deux niveaux.
  • Pour un cercle parfait rapide, utiliser sRectangle avec Corner Radius 1.0 et Width = Height — même résultat, parfois plus pratique si on veut pouvoir basculer sur un rectangle arrondi dans la même timeline.
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