Aperçu
Le sNGon est le troisième shape primaire (après sRectangle et sEllipse). Il produit un polygone régulier avec le nombre de côtés choisi. Mêmes options standards : Fill, Outline, Border Width, Length pour write-on, Angle pour rotation.
Pour des polygones irréguliers ou avec des coins de radius différents, combiner avec sBoolean ou importer un SVG custom.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Shape > sNGon - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Shape > sNGon
Inputs
- Aucun input requis — générateur pur.
Configuration
Badge hexagonal simple : sNGon (Sides 6) → sRender → Merge 2D FG Pattern nid d'abeille : sNGon (Sides 6) → sGrid → sRender → Merge Shield / bouclier : sNGon (Sides 5, Border Width élevée) → sRender → Glow → Merge Screen Triangle d'alerte : sNGon (Sides 3, Fill jaune, Angle 0°) → sRender → Merge
Onglet Controls
- Sides
- Nombre de côtés du polygone. 3 = triangle, 4 = carré (losange selon l'Angle), 5 = pentagone, 6 = hexagone, 8 = octogone. Au-delà de 12-15, visuellement proche d' un cercle (sEllipse sera plus approprié).
- Width / Height
- Dimensions du polygone. Width = Height pour un polygone régulier. Différents = polygone écrasé/étiré.
- Angle
- Rotation autour du centre. Important pour orienter « à plat » vs « sur pointe » un triangle ou un pentagone.
- Offset (X / Y)
- Position du centre.
- Solid
- Activé = rempli. Désactivé = contour seul.
- Border Width
- Épaisseur du contour.
- Border Style
- Style des coins : Bevel (biseau), Round (arrondi), Miter (pointu prolongé).
- Cap Style
- Extrémités du contour si Length < 1 : Flat, Round, Square.
- Length
- Longueur du tracé (0 à 1). Animer pour une write-on animation du contour du polygone.
Onglet Style
- Fill Color — couleur du remplissage.
- Border Color — couleur du contour.
- Allow Combining — gestion alpha sur superpositions.
Cas d'usage
- Badges hexagonaux (game UI) — Sides 6 avec Border Width = élément d'achievement, slot d'équipement. Classique jeux vidéo / dashboards tech.
- Shield / bouclier — Sides 5 ou 6, Angle orienté pour pointe en haut = icône bouclier de défense / protection.
- Triangle d'avertissement — Sides 3, jaune avec bordure noire = logo attention.
- Pattern nid d'abeille — Sides 6 + sGrid → pattern hexagonal tilé. Fonds futuristes tech, background sci-fi.
- Polygon frames pour photos — sNGon Solid OFF + Border Width élevée = cadres héxagonaux / octogonaux pour mettre en valeur des portraits ou logos.
- Logo géométrique — pentagone, hexagone, octogone comme base de logo moderne. Combiner avec sBoolean pour formes négatives.
- Decorative elements motion design — polygones qui tournent via sTransform en fond ou accent visuel.
Astuces
- Angle pour orienter pointe vs plat — un triangle à 0° a sa pointe à droite. Angle 90° = pointe en haut. Angle -90° = pointe en bas. Essentiel pour les icônes d'alerte / bouclier.
- Hexagone = 30° pour orientation plate — un sNGon Sides 6 à 0° a des pointes gauche-droite. Angle 30° = plat en haut/bas (orientation standard nid d'abeille).
- Sides 4 ≠ sRectangle — un sNGon Sides 4 = losange (carré tourné à 45°). Pour un carré aligné au frame, utiliser sRectangle avec Width = Height.
- Sides élevé (> 20)≈ cercle — à ce stade, préférer sEllipse qui est plus performant et a plus d'options d'arc.
- Border Style Round pour design soft, Miter pour un look technique précis.
- Animer Sides dynamiquement — Sides animé de 3 à 20 → métamorphose fluide triangle vers cercle. Effet visuel fort en motion design.
- Pour des polygones asymétriques (ex. pentagone irrégulier), combiner plusieurs sNGon + sBoolean ou importer un SVG.
