Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Shape/
  4. sNGon Node

sNGon Node

Le sNGon génère un polygone régulier à N côtés: triangle (3), carré (4), pentagone (5), hexagone (6), octogone (8) et au-delà. Idéal pour les éléments de game UI, shields, badges, patterns hexagonaux (nid d'abeille), logos géométriques.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Style
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sNGon est le troisième shape primaire (après sRectangle et sEllipse). Il produit un polygone régulier avec le nombre de côtés choisi. Mêmes options standards : Fill, Outline, Border Width, Length pour write-on, Angle pour rotation.

Pour des polygones irréguliers ou avec des coins de radius différents, combiner avec sBoolean ou importer un SVG custom.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sNGon
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sNGon

Inputs

  • Aucun input requis — générateur pur.

Configuration

Badge hexagonal simple :
sNGon (Sides 6) → sRender → Merge 2D FG

Pattern nid d'abeille :
sNGon (Sides 6) → sGrid → sRender → Merge

Shield / bouclier :
sNGon (Sides 5, Border Width élevée) → sRender → Glow → Merge Screen

Triangle d'alerte :
sNGon (Sides 3, Fill jaune, Angle 0°) → sRender → Merge

Onglet Controls

Sides
Nombre de côtés du polygone. 3 = triangle, 4 = carré (losange selon l'Angle), 5 = pentagone, 6 = hexagone, 8 = octogone. Au-delà de 12-15, visuellement proche d' un cercle (sEllipse sera plus approprié).
Width / Height
Dimensions du polygone. Width = Height pour un polygone régulier. Différents = polygone écrasé/étiré.
Angle
Rotation autour du centre. Important pour orienter « à plat » vs « sur pointe » un triangle ou un pentagone.
Offset (X / Y)
Position du centre.
Solid
Activé = rempli. Désactivé = contour seul.
Border Width
Épaisseur du contour.
Border Style
Style des coins : Bevel (biseau), Round (arrondi), Miter (pointu prolongé).
Cap Style
Extrémités du contour si Length < 1 : Flat, Round, Square.
Length
Longueur du tracé (0 à 1). Animer pour une write-on animation du contour du polygone.

Onglet Style

  • Fill Color — couleur du remplissage.
  • Border Color — couleur du contour.
  • Allow Combining — gestion alpha sur superpositions.

Cas d'usage

  • Badges hexagonaux (game UI) — Sides 6 avec Border Width = élément d'achievement, slot d'équipement. Classique jeux vidéo / dashboards tech.
  • Shield / bouclier — Sides 5 ou 6, Angle orienté pour pointe en haut = icône bouclier de défense / protection.
  • Triangle d'avertissement — Sides 3, jaune avec bordure noire = logo attention.
  • Pattern nid d'abeille — Sides 6 + sGrid → pattern hexagonal tilé. Fonds futuristes tech, background sci-fi.
  • Polygon frames pour photos — sNGon Solid OFF + Border Width élevée = cadres héxagonaux / octogonaux pour mettre en valeur des portraits ou logos.
  • Logo géométrique — pentagone, hexagone, octogone comme base de logo moderne. Combiner avec sBoolean pour formes négatives.
  • Decorative elements motion design — polygones qui tournent via sTransform en fond ou accent visuel.

Astuces

  • Angle pour orienter pointe vs plat — un triangle à 0° a sa pointe à droite. Angle 90° = pointe en haut. Angle -90° = pointe en bas. Essentiel pour les icônes d'alerte / bouclier.
  • Hexagone = 30° pour orientation plate — un sNGon Sides 6 à 0° a des pointes gauche-droite. Angle 30° = plat en haut/bas (orientation standard nid d'abeille).
  • Sides 4 ≠ sRectangle — un sNGon Sides 4 = losange (carré tourné à 45°). Pour un carré aligné au frame, utiliser sRectangle avec Width = Height.
  • Sides élevé (> 20)≈ cercle — à ce stade, préférer sEllipse qui est plus performant et a plus d'options d'arc.
  • Border Style Round pour design soft, Miter pour un look technique précis.
  • Animer Sides dynamiquement — Sides animé de 3 à 20 → métamorphose fluide triangle vers cercle. Effet visuel fort en motion design.
  • Pour des polygones asymétriques (ex. pentagone irrégulier), combiner plusieurs sNGon + sBoolean ou importer un SVG.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.