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sOutline Node

Le sOutline génère un contour (stroke) autour d'un compound shape (issu d'un sMerge ou sBoolean), permettant aux shapes individuels de garder leur style interne. Essentiel pour appliquer un contour unifié sur plusieurs formes, créer des double-strokes, ou produire des animations write-on du contour entier.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • sOutline vs Border Width natif
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sOutline complète le système Shape avec une fonction clé : ajouter un contour externe à un shape déjà stylé, sans modifier le fill interne. Différent du Border Width intégré dans sRectangle/sEllipse/etc. qui ne gère que le stroke propre au shape.

Utile dès qu'on travaille avec des compound shapes (sMerge, sBoolean) : le Border Width natif de chaque shape source ne donne pas un contour unifié sur l'ensemble. Le sOutline si.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sOutline
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sOutline

sOutline vs Border Width natif

Border Width natif (sRectangle, sEllipse...)
Gère le contour du shape individuel. Bien pour une shape simple. Sur un compound (sMerge + sBoolean), chaque shape aura son propre contour = pas unifié.
sOutline
Ajoute un contour autour du compound shape global. Contour unique cohérent, indépendant des shapes internes.

Règle : shape simple → Border Width intégré suffit. Compound shape (plusieurs shapes mergés/booléen) → sOutline obligatoire pour un contour propre.

Inputs

  • Input1 (requis)— sortie d'un shape node. Typiquement un compound shape provenant de sMerge ou sBoolean.

Configuration

Contour unifié sur compound shape :
sRectangle → sBoolean Subtract ← sEllipse
                  ↓
              sOutline (Thickness 0.005) → sRender

Double-stroke (deux contours superposés) :
Shape → sOutline (Thickness 0.005, couleur 1)
      → sOutline (Thickness 0.01, couleur 2)  ← épais en dessous
      → sRender

Write-on animation :
Shape → sOutline (Length animée 0 → 1) → sRender

Shape avec outline colorée différente du fill :
sNGon (fill bleu) → sOutline (Thickness 0.003, couleur blanche) → sRender

Onglet Controls

Thickness
Épaisseur du contour. En coordonnées normalisées. 0.005 = contour fin subtil, 0.02+ = contour épais style illustration plate.
Border Style
Comportement des coins : Bevel (biseau plat), Round (coins arrondis), Miter (coins pointus prolongés).
Cap Style
Extrémités du contour (quand Length < 1 et le contour est ouvert) :
  • Flat : bouts coupés nets.
  • Rounded : bouts arrondis (demi-cercle).
  • Squared : bouts prolongés en carré.
Length
Fraction du contour tracée. 1 = entier, 0 = rien, 0.5 = moitié. Animer 0 → 1 = write-on animation du contour.
Position
Point de départ du tracé le long du contour. Combinée avec Length permet de positionner le gap dans l'outline.

Cas d'usage

  • Contour unifié autour d'un compound shape — sBoolean Donut → sOutline = contour propre autour et à l'intérieur du donut, impossible avec Border Width natif.
  • Double-stroke (contour + contour) — deux sOutline empilés avec Thickness différents et couleurs différentes = effet badge / écusson avec double bord.
  • Write-on animation du contour entier — Length animé 0 → 1 = contour qui se trace progressivement. Révélation graphique classique.
  • Outline colorée différente du fill — shape avec fill bleu, sOutline blanc par- dessus = bleu cerclé de blanc. Style illustration / logo sport.
  • Contour externe pour stickers / badges — un shape + sOutline avec couleur très contrastée = look sticker découpé (comme les badges Instagram / social).
  • Contour d'un texte (via sBoolean + shapes) — lettres formées par shapes + sMerge + sOutline = texte avec contour unifié.
  • Logos à traits avec épaisseur contrôlée — le sOutline donne un stroke consistant indépendant des propriétés des shapes sources.

Astuces

  • Thickness 0.003-0.008 = subtil, 0.01-0.02 = évident, 0.03+ = très marqué (style cartoon / illustration).
  • Border Style Round pour look friendly (soft UI, Material design), Miter pour look technique précis (blueprint, logo géométrique).
  • Length 0 → 1 animé = write-on — pour un effet « contour qui se dessine », animer Length sur 1-2 secondes avec ease-in/ ease-out.
  • Empiler sOutline pour double-strokes — premier sOutline épais foncé, deuxième plus fin clair = effet relief / embossage.
  • Cap Style Round pour write-on élégant — les extrémités arrondies du tracé progressent plus proprement qu'avec des bouts Flat.
  • sOutline après sTransform — si on met sTransform avant sOutline, le contour se transforme aussi. Si on met après, le contour reste à la même épaisseur peu importe le scale du shape.
  • Pour du stroke variable (épaisseur qui varie le long du tracé), le sOutline n'est pas suffisant. Utiliser plusieurs sOutline combinés ou importer un SVG avec stroke variable.
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