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sMerge Node

Le sMerge combine plusieurs shapes vectoriels en un flux unique, tout en préservant les propriétés individuellesde chaque shape (couleurs, styles, border). Contrairement au sBoolean qui fusionne les shapes en une seule forme, le sMerge les empile comme des couches distinctes — équivalent vectoriel d'un Merge 2D à N inputs.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • sMerge vs sBoolean
  • Inputs dynamiques
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sMergeest l'équivalent vectoriel d'un Merge 2D, mais avec deux différences majeures :

  • Plus de 2 inputs possibles (inputs dynamiques qui apparaissent automatiquement).
  • Chaque shape garde ses propriétés (couleur, style, border) — pas de fusion visuelle. Chaque shape reste distincte au final rendu.

Le stacking order suit l'ordre de connexion : le premier input connecté = couche du bas, les suivants s'empilent au-dessus.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sMerge
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sMerge

sMerge vs sBoolean

sBoolean
Fusionne deux shapes en une seule nouvelle forme vectorielle (Union, Intersection, Subtract, XOR). Les shapes perdent leur identité, le résultat est un shape unique. 2 inputs fixes.
sMerge
Empile les shapes en couches qui restent séparées. Chaque shape conserve sa couleur / style propre. N inputs dynamiques.

Règle : forme compound nouvelle → sBoolean. Plusieurs formes distinctes dans la même chaîne (logo composé, ratings avec 5 étoiles, UI multi-éléments) → sMerge.

Inputs dynamiques

Le sMerge a un comportement particulier :

  • Au départ, 1 input libre (orange ou multicolore).
  • Dès qu'on connecte un shape, un nouvel input libre apparaît.
  • Aucune limite au nombre total d'inputs.
  • Ordre de connexion = ordre de stacking (du bas vers le haut).

Pour réorganiser le stacking, il faut déconnecter / reconnecter dans l'ordre désiré.

Configuration

Logo composé (3 shapes superposés) :
sRectangle (bleu)   → sMerge input 1 (fond)
sEllipse (rouge)    → sMerge input 2 (cercle centré)
sStar (jaune)       → sMerge input 3 (étoile au top)
                          ↓
                       sRender → Merge 2D

Ratings ★★★★★ :
sStar_1 (offset X=-0.2) →
sStar_2 (offset X=-0.1) →
sStar_3 (offset X= 0.0) →   sMerge → sRender
sStar_4 (offset X= 0.1) →
sStar_5 (offset X= 0.2) →

UI composé :
sRectangle (card) →
sRectangle (header strip) →     sMerge → sRender
sEllipse (icon) →

Onglet Controls

Override Axis
Checkbox. Active une option pour override l'axis (point de référence) des shapes enfants. Utile pour appliquer une transformation groupée cohérente via un sTransform en aval.

Le sMerge a un minimum de contrôles — c'est un node de routing / assemblage, pas de modification.

Cas d'usage

  • Logo composé multi-shapes — combiner rectangle + cercle + étoile en un seul logo, chaque partie avec sa propre couleur. sMerge garde tout visible.
  • Ratings (★★★★★) — 5 sStar identiques avec offsets X différents → sMerge → sRender = rangée de 5 étoiles.
  • UI components — card avec header + body + icône + badge, tous des shapes, combinés en un sMerge pour un élément UI complet.
  • Groupes pour animation hiérarchique — plusieurs shapes → sMerge → sTransform = transformer toute la composition en une seule animation (alternative aux null objects).
  • Pattern géométrique multi-formes — rectangles + cercles + triangles en motif avec sMerge pour préserver les différentes couleurs / styles.
  • Text-like avec 2 couleurs — plusieurs shapes simples qui forment visuellement un pictogramme ou letter mark, chaque partie de la lettre ayant sa couleur.
  • Shapes dupliqués manuellement — au lieu d'un sDuplicate (clones identiques), plusieurs shapes légèrement différents mergés pour un pattern plus organique et varié.

Astuces

  • Ordre de connexion = Z-order — le premier input = arrière-plan, le dernier = au-dessus. Pour modifier l'ordre, il faut re-connecter dans l'ordre voulu.
  • Préserver les couleurs individuelles — avec sMerge, chaque shape garde sa couleur. Pas besoin d'utiliser Style Mode (qui forcerait une couleur uniforme).
  • sMerge + sTransform pour animation groupée — combiner tous les shapes d'un logo dans un sMerge, puis un sTransform en aval anime l'ensemble comme une unité.
  • Pas de vrai merge mathématique — les zones superposées des shapes montrent celui du dessus, pas un mélange. Pour des effets de mélange colorimétrique, rasteriser via sRender puis utiliser un Merge 2D classique avec blend modes.
  • Limite pratique N shapes — pas de limite technique mais au-delà de 20-30 shapes, considérer sDuplicate (si les shapes se répètent) pour alléger le graphe.
  • Renommer explicitement — dans un sMerge à 5+ inputs, nommer les shapes source « Fond », « Icône », « Badge » rend la composition lisible.
  • Pour des shapes qui doivent interagir (Boolean), utiliser sBoolean en amont puis injecter le résultat dans un sMerge avec d'autres shapes indépendants.
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