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sStar Node

Le sStar génère une étoile vectorielle à N branches. Le paramètre clé Depth contrôle l'inner radius — de 0.001 (étoile très fine / pic) à 1.0 (polygone régulier). Usage motion graphics : burst graphics, sparkles, ratings (★★★★★), icônes récompense, decoration.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Depth : inner radius
  • Onglet Style
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le sStar est le quatrième shape primaire du système Shape. Il définit une étoile par deux rayons concentriques : un outer radius (extrémités des branches) et un inner radius (creux entre branches, contrôlé via Depth).

Polyvalent : Points = 5 pour une étoile classique, mais aussi 4 pour une sparkle/ninja star, 8 pour un burst graphic, 12+ pour des décorations complexes.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Shape > sStar
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Shape > sStar

Inputs

  • Aucun input requis — générateur pur.

Configuration

Étoile classique à 5 branches :
sStar (Points 5, Depth 0.5) → sRender → Merge 2D FG

Sparkle / éclat :
sStar (Points 4, Depth 0.1) → sRender → Glow → Merge Screen

Burst graphic (explosion de rayons) :
sStar (Points 12, Depth 0.3) → sTransform (Angle animé) → sRender → Merge

Ratings ★★★★★ :
5 × sStar → sMerge (positions décalées) → sRender → Merge

Onglet Controls

Points
Nombre de branches. 4 (sparkle), 5 (étoile standard), 6 (hexagramme / étoile de David), 8 (burst), 12+ (rayonnement).
Depth
Inner radius (profondeur des creux). Voir section dédiée. Valeurs typiques : 0.1 (branches fines), 0.5 (classique), 1.0 (polygone sans creux).
Width / Height
Dimensions. Width = Height pour étoile symétrique.
Angle
Rotation autour du centre. Typiquement 0° = première branche vers la droite ; -90° = première branche vers le haut (étoile « debout »).
Offset (X / Y)
Position du centre.
Solid
Rempli ou contour.
Border Width / Border Style
Épaisseur et style (Bevel/Round/Miter) du contour.
Length
Pour write-on du contour.
Position
Position du début du tracé le long du contour (si Length < 1).

Depth : le paramètre clé

Depth ≈ 0.001 (minimum)
Inner radius quasi nul. Les branches sont extrêmement fines, quasi linéaires. Look sparkle / étoile scintillante / scintillement.
Depth ≈ 0.3-0.5
Étoile classique. La plupart des icônes et logos utilisent cette plage. Les branches sont visibles mais distinctes du centre.
Depth ≈ 0.8
Étoile « arrondie » avec creux discrets. Look moderne soft.
Depth = 1.0
Pas de creux — équivalent d'un sNGon avec autant de côtés que 2×Points. L' étoile devient un polygone régulier.

Animer Depth de 0 à 1 = morphing fluide entre étoile et polygone. Effet visuel puissant en motion design.

Onglet Style

  • Fill Color — couleur du remplissage.
  • Border Color — couleur du contour.
  • Allow Combining — alpha management sur superpositions.

Cas d'usage

  • Étoile de rating (★) — Points 5, Depth 0.5, jaune rempli. Multiple instances décalées pour ★★★★★.
  • Sparkle / scintillement — Points 4, Depth 0.1 + Glow = éclat brillant. Classique effet magie / diamant.
  • Burst graphic / sticker promo — Points 12-16, Depth 0.3, rouge/jaune + texte centré = « SALE! », « NEW! » typique des pubs.
  • Award / médaille — étoile dorée avec border doré foncé + Glow = logo prix, certification.
  • Étoile de David (hexagramme) — Points 6 avec Depth ≈ 0.577 (ratio mathématique) = étoile symétrique à 6 branches.
  • Shuriken / ninja star — Points 4, Depth 0.2, Angle animé en rotation = shuriken qui vole.
  • Sparkle animé (transitions) — sStar avec Depth animé et Scale animé = éclats de lumière pour transitions ou accents.

Astuces

  • Angle -90° pour étoile debout — sStar à 0° a sa première branche à droite. Pour l'icône classique « pointe en haut », Angle -90°.
  • Depth = 0.38 pour 5-pointes régulier — ratio mathématique classique qui produit l'étoile « équilatérale » visuellement perçue (nombre d'or - approx).
  • Points pair vs impair — impair (3, 5, 7) = étoile avec pointe en haut si Angle=-90°. Pair (4, 6, 8) = étoile symétrique horizontalement/verticalement.
  • Animation Angle pour rotation fluide — étoile qui tourne : Angle 0 → 360 sur N frames. Combiner avec sTransform pour orbite + rotation personnelle.
  • Combiner plusieurs sStar avec Angle décalé = sparkle complexe (ex. deux étoiles 8-pointes à 22.5° d'écart = pattern étoile à 16 rayons).
  • Scale + Depth animéspour un « pulse » d'étoile vivante (grossit + devient plus pleine puis revient).
  • Pour des étoiles « organiques » (pointes inégales, variations), importer un SVG ou combiner plusieurs sStar avec sJitter.
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