Aperçu
Le sStar est le quatrième shape primaire du système Shape. Il définit une étoile par deux rayons concentriques : un outer radius (extrémités des branches) et un inner radius (creux entre branches, contrôlé via Depth).
Polyvalent : Points = 5 pour une étoile classique, mais aussi 4 pour une sparkle/ninja star, 8 pour un burst graphic, 12+ pour des décorations complexes.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Shape > sStar - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Shape > sStar
Inputs
- Aucun input requis — générateur pur.
Configuration
Étoile classique à 5 branches : sStar (Points 5, Depth 0.5) → sRender → Merge 2D FG Sparkle / éclat : sStar (Points 4, Depth 0.1) → sRender → Glow → Merge Screen Burst graphic (explosion de rayons) : sStar (Points 12, Depth 0.3) → sTransform (Angle animé) → sRender → Merge Ratings ★★★★★ : 5 × sStar → sMerge (positions décalées) → sRender → Merge
Onglet Controls
- Points
- Nombre de branches. 4 (sparkle), 5 (étoile standard), 6 (hexagramme / étoile de David), 8 (burst), 12+ (rayonnement).
- Depth
- Inner radius (profondeur des creux). Voir section dédiée. Valeurs typiques : 0.1 (branches fines), 0.5 (classique), 1.0 (polygone sans creux).
- Width / Height
- Dimensions. Width = Height pour étoile symétrique.
- Angle
- Rotation autour du centre. Typiquement 0° = première branche vers la droite ; -90° = première branche vers le haut (étoile « debout »).
- Offset (X / Y)
- Position du centre.
- Solid
- Rempli ou contour.
- Border Width / Border Style
- Épaisseur et style (Bevel/Round/Miter) du contour.
- Length
- Pour write-on du contour.
- Position
- Position du début du tracé le long du contour (si Length < 1).
Depth : le paramètre clé
- Depth ≈ 0.001 (minimum)
- Inner radius quasi nul. Les branches sont extrêmement fines, quasi linéaires. Look sparkle / étoile scintillante / scintillement.
- Depth ≈ 0.3-0.5
- Étoile classique. La plupart des icônes et logos utilisent cette plage. Les branches sont visibles mais distinctes du centre.
- Depth ≈ 0.8
- Étoile « arrondie » avec creux discrets. Look moderne soft.
- Depth = 1.0
- Pas de creux — équivalent d'un sNGon avec autant de côtés que 2×Points. L' étoile devient un polygone régulier.
Animer Depth de 0 à 1 = morphing fluide entre étoile et polygone. Effet visuel puissant en motion design.
Onglet Style
- Fill Color — couleur du remplissage.
- Border Color — couleur du contour.
- Allow Combining — alpha management sur superpositions.
Cas d'usage
- Étoile de rating (★) — Points 5, Depth 0.5, jaune rempli. Multiple instances décalées pour ★★★★★.
- Sparkle / scintillement — Points 4, Depth 0.1 + Glow = éclat brillant. Classique effet magie / diamant.
- Burst graphic / sticker promo — Points 12-16, Depth 0.3, rouge/jaune + texte centré = « SALE! », « NEW! » typique des pubs.
- Award / médaille — étoile dorée avec border doré foncé + Glow = logo prix, certification.
- Étoile de David (hexagramme) — Points 6 avec Depth ≈ 0.577 (ratio mathématique) = étoile symétrique à 6 branches.
- Shuriken / ninja star — Points 4, Depth 0.2, Angle animé en rotation = shuriken qui vole.
- Sparkle animé (transitions) — sStar avec Depth animé et Scale animé = éclats de lumière pour transitions ou accents.
Astuces
- Angle -90° pour étoile debout — sStar à 0° a sa première branche à droite. Pour l'icône classique « pointe en haut », Angle -90°.
- Depth = 0.38 pour 5-pointes régulier — ratio mathématique classique qui produit l'étoile « équilatérale » visuellement perçue (nombre d'or - approx).
- Points pair vs impair — impair (3, 5, 7) = étoile avec pointe en haut si Angle=-90°. Pair (4, 6, 8) = étoile symétrique horizontalement/verticalement.
- Animation Angle pour rotation fluide — étoile qui tourne : Angle 0 → 360 sur N frames. Combiner avec sTransform pour orbite + rotation personnelle.
- Combiner plusieurs sStar avec Angle décalé = sparkle complexe (ex. deux étoiles 8-pointes à 22.5° d'écart = pattern étoile à 16 rayons).
- Scale + Depth animéspour un « pulse » d'étoile vivante (grossit + devient plus pleine puis revient).
- Pour des étoiles « organiques » (pointes inégales, variations), importer un SVG ou combiner plusieurs sStar avec sJitter.
