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Camera Shake Node

Le Camera Shake simule des mouvements caméra— du handheld organique au tremblement mécanique d'impact. Apport direct de vie et de réalisme à un plan fixe ou pour accentuer un moment clé (explosion, course- poursuite, impact). Paramètres séparés pour translation et rotation, avec concaténation automatique.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Camera Shake vs Shake Modifier
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Frequency Methods
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Camera Shakeauto-anime des tremblements — pas besoin de keyframer chaque secousse manuellement. Les paramètres de Deviation contrôlent l'amplitude (intensité) et la Speed la fréquence des secousses.

Avantages majeurs : concaténation avec les Transform voisins (pas de perte de qualité empilée), Frequency Methods variées (Sine pour organique, Square Wave pour mécanique), option handheld qui modifie légèrement le comportement pour un look plus naturel.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Transform > Camera Shake
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Transform > Camera Shake

Camera Shake vs Shake Modifier

Camera Shake (node)
Node visuel qui s'applique à une image. Transform concaténable, filter methods, edge handling. L'approche recommandée pour du shake sur une image.
Shake (Modifier)
Modifier attachable à n'importe quel paramètre (clic droit → Modify With → Shake). Génère des valeurs aléatoires animées. Utile pour shake non-visuel (ex. shake d'un paramètre de color).

Règle : tremblement visuel sur plan → Camera Shake node. Tremblement de paramètre random → Shake Modifier.

Inputs

  • Primary Input (orange) — image 2D à trembler.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le shake à une zone (le reste reste stable).

Configuration

Handheld organique :
MediaIn → Camera Shake (Deviation 0.005, Rotation 0.5, Randomness 0.7)
       → MediaOut

Impact shake (ex. explosion) :
MediaIn → Camera Shake (Deviation 0.02 animée de 0→1→0, Speed élevée)
       → MediaOut
(animation : shake court et intense au moment de l'impact)

Shake mécanique (hélicoptère) :
MediaIn → Camera Shake (Frequency Method = Square Wave, Speed élevée)
       → MediaOut

Onglet Controls

Deviation X / Y
Amplitude du tremblement horizontal/ vertical. Range 0-1 (coordonnées normalisées). 0.005 = subtil, 0.02 = marqué, 0.05+ = extrême.
Rotation Deviation
Amplitude de la rotation. 0.5-1° = léger roulement naturel, 3-5° = rotation bien visible.
Randomness
0 = shake régulier prévisible (mécanique). 1 = shake très irrégulier/chaotique (handheld). 0.5-0.7 est un compromis organique pour handheld naturel.
Overall Strength
Multiplicateur global sur tous les paramètres. 1.0 = plein effet, 0 = pas d'effet. Facile à animer pour faire monter/descendre l'intensité.
Speed
Fréquence des secousses. Bas = shake lent (handheld paisible), élevé = shake rapide (caméra portée pendant une course).
Frequency Method
Voir section dédiée.
Edges
Canvas / Wrap / Duplicate / Mirror — comment traiter les bords révélés par le shake (l'image bouge donc ses bords sortent parfois du frame).
Invert Transform
Inverse les effets. Utile pour stabiliser un plan déjà shaké si on connaît les paramètres de shake original.
Filter Method
Box, Linear, Catmull-Rom, Lanczos, etc. — qualité de l'interpolation du resampling.

Frequency Methods

Sine
Onde sinusoïdale. Mouvements fluides et continus. Look handheld naturel. Choix par défaut pour la plupart des cas.
Rectified Sine
Sine « rectifiée » (valeurs négatives reflétées en positives). Rebonds plus marqués, moins fluide que Sine pur.
Square Wave
Onde carrée = transitions abruptes entre deux positions. Look mécanique / machine. Pour simuler des vibrations de moteur, hélicoptère, tremblements de terre.

Cas d'usage

  • Ajouter du handheld à une image still — photo ou plan immobile → Camera Shake subtil = look « filmé à main levée » instantané. Donne de la vie.
  • Impact shake — animer Overall Strength de 0 à 1 en 2 frames puis revenir à 0 en 15 frames = secousse d'impact (explosion, coup, collision).
  • Tremblement de terre — Deviation élevée (0.02+), Square Wave, Speed élevée = shake brutal continu type earthquake.
  • Intérieur d'un véhicule en mouvement — shake subtil (Deviation 0.003) + Speed modérée = illusion d'être dans un train, voiture, avion.
  • Caméra embarquée sur casque / drone — shake plus marqué + un peu de rotation = POV GoPro / FPV authentique.
  • Horror / thriller : tension — shake très léger mais constant = sentiment d'inquiétude subliminal dans une scène de suspense.
  • Mode hélicoptère / vibration moteur — Square Wave avec Speed très élevée + Rotation subtile = vibrations mécaniques d'engins.

Astuces

  • Animer Overall Strength pour impact — pas besoin de keyframer chaque paramètre individuellement. Animer Overall Strength suffit pour un shake qui démarre fort et s'atténue.
  • Subtil par défaut — commencer avec Deviation 0.003-0.005 et Rotation 0.3-0.5. C'est invisible consciemment mais donne la vie à un plan.
  • Randomness 0.6-0.8 pour handheld, 0 pour mécanique pur. Éviter 1.0 qui peut donner un shake erratique peu crédible.
  • Sine = handheld, Square = mécanique — les deux looks sont très différents. Ne pas hésiter à tester les deux.
  • Edges = Duplicate ou Mirror — Canvas révèle des bords noirs quand le shake déplace l'image. Duplicate ou Mirror cachent l'artefact.
  • Concaténation préservée — empiler Camera Shake + Transform préserve la qualité (un seul resampling combiné).
  • Pour un plan déjà shaky (caméra à main levée), ajouter Camera Shake par-dessus peut devenir chaotique. Préférer un shake doux ou un stabilisateur d'abord.
  • Pour un impact film lourd (genre Marvel), combiner Camera Shake + léger Blur + Color Corrector qui flash en blanc pendant 2-3 frames = impact complet audio- visuel.
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