Aperçu
Le DVEest un compromis entre le Transform 2D (limité à un axe Z) et le Transform 3D (qui nécessite une scène complète avec Camera 3D, Renderer 3D). Le DVE travaille en « fake 3D » — simule les rotations X/Y avec une perspective, sans avoir besoin d'un setup 3D complet.
Ultra-efficace pour des effets broadcast classiques : un plan qui bascule comme une carte, un écran qui tourne pour révéler un autre contenu, transitions avec rotation. Hérite du look des équipements de post-prod des années 90 (Quantel, Chyron).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Transform > DVE - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Transform > DVE
DVE vs Transform 2D vs scène 3D
- Transform 2D
- Rotation uniquement autour de l'axe Z (dans le plan image). Pas de perspective. Rapide.
- DVE
- Rotations X, Y, Z + perspective + Z Move. Simule la 3D sans scène 3D complète. Plus lent que Transform, plus rapide qu' une vraie scène 3D.
- Scène 3D (Image Plane + Camera 3D)
- Vraie 3D avec caméra, lighting, reflections. Pour des intégrations complexes. Plus lourd.
Règle : rotation dans le plan → Transform. Card flip / perspective simple → DVE. Intégration 3D complète → scène Image Plane 3D.
Inputs
- Primary Input (orange) — image 2D à transformer.
- DVE Mask (blanc) — masquage pré-transformation. Le masque est appliqué avantla transformation DVE (l' image masquée est ensuite tournée/zoomée).
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la zone DVE après processing.
Configuration
Card flip simple :
MediaIn → DVE (Rotate Y animée 0 → 180°) → Merge → MediaOut
Transition card flip entre 2 plans :
MediaIn A → DVE (Rotate Y 0 → 90°) →
MediaIn B → DVE (Rotate Y -90 → 0°) → Merge
↑
Basculement au milieu de l'animation
Perspective tilt broadcast :
MediaIn → DVE (Rotate X 15°, Perspective 0.2) → Merge
= l'image est « tiltée » comme vue du dessousOnglet Controls
- Rotation X / Y / Z
- Rotation autour de chacun des 3 axes (en degrés). Z = rotation classique dans le plan image. X = bascule avant/arrière. Y = bascule gauche/droite (card flip).
- Rotation Order
- Ordre d'application des rotations (XYZ, XZY, YXZ, etc.). Change le résultat final quand plusieurs axes sont animés simultanément.
- Pivot X / Y / Z
- Point de référence pour rotations et scaling. Décaler le Pivot permet une rotation autour d'un axe externe (ex. bord de l'image pour un flip qui démarre du bord).
- Center X / Y
- Position de l'image finale après transformation (comme Transform 2D).
- Z Move
- Déplacement le long de l'axe Z — effet zoom in/out. Valeur négative = éloignement (image plus petite), positive = rapprochement.
- Perspective
- Ajuste l'intensité de la perspective appliquée aux rotations X/Y. 0 = rotation orthographique plate. Plus élevé = effet 3D plus prononcé.
- Black Background / Fill Black
- Toggles qui contrôlent la transparence hors/dans les zones masquées.
Alpha Modes
- Ignore Alpha
- L'alpha d'entrée est ignoré — l'image est traitée comme opaque.
- Subtractive
- Pour images non-premultipliées.
- Additive
- Pour images premultipliées (standard des rendus 3D et keyers).
Cas d'usage
- Card flip / page turn — Rotate Y animé 0 → 180° = l'image se retourne comme une carte. Classique transitions motion design.
- Écran qui tourne (broadcast transition) — deux plans, chacun avec DVE, qui basculent symétriquement = révélation progressive d' un nouveau contenu.
- Perspective tilt documentaire — Rotate X subtil + Perspective modérée = plan avec vue légèrement plongeante, style broadcast vintage.
- Zoom avec perspective — Z Move animé = zoom qui respecte la perspective, différent d'un Transform Size classique qui scale sans profondeur.
- Simulated picture-in-picture rotation — PIP d'un plan secondaire qui tourne légèrement vers la caméra pour attirer l'attention.
- Look news broadcast années 90 — DVE avec perspective marquée = effet plans floating type Fox News / broadcast vintage.
- Intro de logo en perspective — logo qui arrive en rotation X/Y avec Z Move croissant = entrance dynamique 3D-like.
Astuces
- Pivot au bord = charnière — pour un page turn qui démarre du bord gauche, Pivot X = 0. L'image pivote autour du bord au lieu du centre.
- Rotation Order matters quand plusieurs axes sont animés. Tester différents orders si le résultat n'est pas intuitif.
- Perspective modérée pour broadcast — 0.2-0.4 donne un look broadcast classique. 0.8+ = look fisheye / exagéré.
- Z Move vs Size — Z Move respecte la perspective quand X/Y rotation est non-nul. Size 2D ne le fait pas. Pour un zoom crédible sur un plan incliné, Z Move.
- Limitations DVE vs vraie 3D — pas de lighting, shadows, reflections. Pour une intégration crédible dans une scène 3D, utiliser Image Plane 3D + Camera 3D.
- DVE Mask pour mask transformé — si on veut qu'un mask suive la transformation DVE (plutôt que de l' appliquer au résultat final), utiliser le DVE Mask input (pré-transformation).
- Pour des card flips propres enchaînés, utiliser un Dissolve avec deux DVE configurés symétriquement + curve ease-in-out sur chaque animation.
