Aperçu
Le Corner Positionerest l'outil de corner pin manuel de Fusion. Les 4 coins (Top Left, Top Right, Bottom Left, Bottom Right) sont positionnables à la main, animables par keyframes, ou pilotables par 4 Trackers séparés pour suivre un écran qui bouge.
Approche plus simple et précise que Planar Tracker quand on peut placer manuellement les 4 coins ou quand l'animation est simple (plan fixe, ou tracking avec 4 points clairs).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Warp > Corner Positioner - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Warp > Corner Positioner
Corner Positioner vs Planar Tracker / Transform
- Corner Positioner
- Positionnement manuel des 4 coins. Précis, contrôlable, mais chaque frame doit être keyframée (sauf si connecté à Trackers).
- Planar Tracker
- Tracking automatiqued' une surface plane. Analyse + track + corner pin en un seul flow. Plus puissant mais moins contrôlable finement.
- Planar Transform
- Data de tracking bakée depuis un Planar Tracker. Utilisé après le tracking.
Règle : plan fixe ou 4 points identifiables → Corner Positioner. Surface plane en mouvement complexe → Planar Tracker. Le Corner Positioner peut aussi être utilisé après un Planar Tracker pour ajustement fin.
Inputs
- Input (orange) — image 2D à corner-piner.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Contraint la zone warpée.
Configuration
Sign replacement statique :
Image (nouveau panneau) → Corner Positioner (4 coins sur le panneau source)
→ Merge 2D FG
MediaIn (plan avec vieux panneau) → Merge 2D BG
↓
MediaOut
Sign replacement animé avec 4 Trackers :
Image → Corner Positioner (4 coins animés par 4 Tracker modifiers)
→ Merge
Post-Planar Tracker refinement :
Planar Tracker → Corner Positioner (ajustement manuel fin) → MergeOnglet Controls
- Top Left / Top Right / Bottom Left / Bottom Right (X et Y)
- Position des 4 coins. Crosshairs manipulables dans le viewer. Accepte un Modifier Tracker pour animation automatique (clic droit → Modify With → Tracker Position).
- Offset X / Y
- Ajustement fin. Si un tracker attaché ne cible pas exactement le bon pixel, l'Offset compense sans devoir refaire le tracking.
- Mapping Type
- Bi-Linear : warping 2D simple (sans vrai calcul de perspective). Perspective : calcul perspective 3D avec mapping 2D. Plus réaliste.
Bi-Linear vs Perspective
- Bi-Linear
- Interpole linéairement entre les 4 coins. Rapide mais la texture intérieure ne respecte pas vraiment la perspective 3D — utile pour effets stylisés, pas pour intégration réaliste.
- Perspective
- Calcul correct de la homographie perspective: l'image est déformée comme si elle était vraiment sur un plan 3D vu à cette perspective. Choix pour réalisme.
Règle : screen replacement réaliste → Perspective. Transition graphique ou effet 2D → Bi-Linear.
Cas d'usage
- Sign / panneau replacement statique — placer les 4 coins sur le panneau cible dans un plan fixe → l'image remplaçante prend la perspective.
- Screen replacement avec 4 Trackers — attacher 4 Tracker modifiers sur les 4 coins. Chaque tracker suit un coin de l'écran source → le corner pin suit automatiquement.
- Post-processing de Planar Tracker — après un Planar Tracker imparfait, un Corner Positioner en aval permet de retoucher finement les coins sans relancer le track.
- Correction de perspective — image d'un document photographié en biais → Corner Positioner pour le redresser en vue frontale (mode Perspective).
- Insertion 2D dans plan fixe — afficher un logo ou UI sur un mur, une table, une vitrine dans un plan sans mouvement de caméra.
- Projection mapping simulé — simuler une projection vidéo sur une façade ou un objet plat dans une comp.
Astuces
- Perspective par défaut pour du réalisme. Bi-Linear acceptable pour cas simples ou stylisés.
- 4 Trackers séparés pour animation — attacher chaque coin à un Tracker modifier (clic droit → Modify With → Tracker). Les 4 Trackers suivent les 4 coins indépendamment.
- Offset pour correction fine — si un tracker attaché au coin ne pointe pas exactement le bon pixel de l'image source, Offset recolle sans devoir re-tracker.
- Alignement avec l'image source — les 4 coins doivent correspondre aux 4 coins de ce qu'on veut remplacer, pas au frame général. Si le panneau dans la footage n'est pas vraiment rectangulaire (coins arrondis par ex.), étirer quand même jusqu'aux extrémités.
- Après Planar Tracker, pas toujours nécessaire — Planar Tracker fait déjà le corner pin automatiquement. Ne rajouter un Corner Positioner qu'en cas de correction nécessaire.
- Viewer markers pour précision — zoomer dans le viewer pour placer les coins pixel-perfect sur les arêtes du panneau cible.
- Pour un corner pin sur surface non- plane (courbure, warping organique), le Corner Positioner est insuffisant. Utiliser Grid Warp ou une combinaison Corner Positioner + Grid Warp.
