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Corner Positioner Node

Le Corner Positioner permet de déplacer indépendamment les 4 coins d'une image pour un corner pin manuel. Typiquement utilisé pour sign replacement, screen replacement dans une scène filmée, ou correction de perspective. Chaque coin accepte un modifier Tracker pour animation automatique.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Corner Positioner vs Planar Tracker
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Bi-Linear vs Perspective
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Corner Positionerest l'outil de corner pin manuel de Fusion. Les 4 coins (Top Left, Top Right, Bottom Left, Bottom Right) sont positionnables à la main, animables par keyframes, ou pilotables par 4 Trackers séparés pour suivre un écran qui bouge.

Approche plus simple et précise que Planar Tracker quand on peut placer manuellement les 4 coins ou quand l'animation est simple (plan fixe, ou tracking avec 4 points clairs).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Corner Positioner
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Corner Positioner

Corner Positioner vs Planar Tracker / Transform

Corner Positioner
Positionnement manuel des 4 coins. Précis, contrôlable, mais chaque frame doit être keyframée (sauf si connecté à Trackers).
Planar Tracker
Tracking automatiqued' une surface plane. Analyse + track + corner pin en un seul flow. Plus puissant mais moins contrôlable finement.
Planar Transform
Data de tracking bakée depuis un Planar Tracker. Utilisé après le tracking.

Règle : plan fixe ou 4 points identifiables → Corner Positioner. Surface plane en mouvement complexe → Planar Tracker. Le Corner Positioner peut aussi être utilisé après un Planar Tracker pour ajustement fin.

Inputs

  • Input (orange) — image 2D à corner-piner.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Contraint la zone warpée.

Configuration

Sign replacement statique :
Image (nouveau panneau) → Corner Positioner (4 coins sur le panneau source)
                         → Merge 2D FG
MediaIn (plan avec vieux panneau) → Merge 2D BG
                                    ↓
                                 MediaOut

Sign replacement animé avec 4 Trackers :
Image → Corner Positioner (4 coins animés par 4 Tracker modifiers)
     → Merge

Post-Planar Tracker refinement :
Planar Tracker → Corner Positioner (ajustement manuel fin) → Merge

Onglet Controls

Top Left / Top Right / Bottom Left / Bottom Right (X et Y)
Position des 4 coins. Crosshairs manipulables dans le viewer. Accepte un Modifier Tracker pour animation automatique (clic droit → Modify With → Tracker Position).
Offset X / Y
Ajustement fin. Si un tracker attaché ne cible pas exactement le bon pixel, l'Offset compense sans devoir refaire le tracking.
Mapping Type
Bi-Linear : warping 2D simple (sans vrai calcul de perspective). Perspective : calcul perspective 3D avec mapping 2D. Plus réaliste.

Bi-Linear vs Perspective

Bi-Linear
Interpole linéairement entre les 4 coins. Rapide mais la texture intérieure ne respecte pas vraiment la perspective 3D — utile pour effets stylisés, pas pour intégration réaliste.
Perspective
Calcul correct de la homographie perspective: l'image est déformée comme si elle était vraiment sur un plan 3D vu à cette perspective. Choix pour réalisme.

Règle : screen replacement réaliste → Perspective. Transition graphique ou effet 2D → Bi-Linear.

Cas d'usage

  • Sign / panneau replacement statique — placer les 4 coins sur le panneau cible dans un plan fixe → l'image remplaçante prend la perspective.
  • Screen replacement avec 4 Trackers — attacher 4 Tracker modifiers sur les 4 coins. Chaque tracker suit un coin de l'écran source → le corner pin suit automatiquement.
  • Post-processing de Planar Tracker — après un Planar Tracker imparfait, un Corner Positioner en aval permet de retoucher finement les coins sans relancer le track.
  • Correction de perspective — image d'un document photographié en biais → Corner Positioner pour le redresser en vue frontale (mode Perspective).
  • Insertion 2D dans plan fixe — afficher un logo ou UI sur un mur, une table, une vitrine dans un plan sans mouvement de caméra.
  • Projection mapping simulé — simuler une projection vidéo sur une façade ou un objet plat dans une comp.

Astuces

  • Perspective par défaut pour du réalisme. Bi-Linear acceptable pour cas simples ou stylisés.
  • 4 Trackers séparés pour animation — attacher chaque coin à un Tracker modifier (clic droit → Modify With → Tracker). Les 4 Trackers suivent les 4 coins indépendamment.
  • Offset pour correction fine — si un tracker attaché au coin ne pointe pas exactement le bon pixel de l'image source, Offset recolle sans devoir re-tracker.
  • Alignement avec l'image source — les 4 coins doivent correspondre aux 4 coins de ce qu'on veut remplacer, pas au frame général. Si le panneau dans la footage n'est pas vraiment rectangulaire (coins arrondis par ex.), étirer quand même jusqu'aux extrémités.
  • Après Planar Tracker, pas toujours nécessaire — Planar Tracker fait déjà le corner pin automatiquement. Ne rajouter un Corner Positioner qu'en cas de correction nécessaire.
  • Viewer markers pour précision — zoomer dans le viewer pour placer les coins pixel-perfect sur les arêtes du panneau cible.
  • Pour un corner pin sur surface non- plane (courbure, warping organique), le Corner Positioner est insuffisant. Utiliser Grid Warp ou une combinaison Corner Positioner + Grid Warp.
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