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Perspective Positioner Node

Le Perspective Positioner est l' inverse du Corner Positioner. Alors que Corner Positioner applique une perspective, le Perspective Positioner la retire— prendre un panneau vu de biais dans un plan et le redresser en vue frontale pour l'éditer, le remplacer, ou le réinsérer ensuite.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Perspective vs Corner Positioner
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Workflow extract/edit/réinsert
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Perspective Positionerpermet d'extraire un élément rectangulaire vu en perspective(panneau, écran, livre sur table) et de le redresser en vue totale frontale. Placer les 4 coins sur les coins de l'élément dans le plan → l'élément est « dépayé » en une image rectangulaire plate.

Utilisé avant des opérations qui nécessitent une vue plane (roto précis, paint, retouche texte) puis généralement suivi d'un Corner Positioner pour remettre la perspective au résultat.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Perspective Positioner
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Perspective Positioner

Perspective Positioner vs Corner Positioner

Corner Positioner
Appliqueune perspective : prend une image plane et la warp pour qu'elle corresponde à 4 coins en perspective.
Perspective Positioner
Retire une perspective : prend une image perspective et la « déplie » en vue frontale plate.

Note importante : ces deux nodes ne concatènent pas. Chaque pass introduit un resampling, donc un léger softening. Les utiliser uniquement quand nécessaire.

Inputs

  • Input (orange)— image 2D contenant l'élément perspectif à redresser.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la transformation à une zone spécifique.

Configuration

Workflow dépliage → édition → repliage :
MediaIn → Perspective Positioner (4 coins sur l'élément)
       → édition (Paint, Text+, Color Corrector) sur image plane
       → Corner Positioner (4 coins matchés) → Merge sur MediaIn
       → MediaOut

Flatten un document photo pris en biais :
Photo document → Perspective Positioner (4 coins du document)
              → image plate du document lisible
              → MediaOut

Avec Planar Tracker pour animation :
Planar Tracker → Perspective Positioner → édition
              → Corner Positioner (track inverse) → Merge

Onglet Controls

Mapping Type
Perspective (recommandé) : calcul perspective correct. Bi-Linear : plus simple mais moins précis en perspective marquée.
Corners X / Y (4 points)
Position des 4 coins correspondant aux 4 coins de l'élément dans la source (Top Left, Top Right, Bottom Left, Bottom Right). Manipulables dans le viewer ou via Inspector.
Top / Bottom / Left / Right
Contrôles alternatifs dans l'Inspector pour affiner les positions.
Output Size
Résolution de sortie de l'image redressée. Par défaut, correspond au frame d'origine, mais peut être ajusté.

Workflow extract / edit / réinsert

  1. Perspective Positioner: placer les 4 coins sur les 4 coins de l'élément dans le plan source (panneau, écran, etc.). L'élément devient rectangulaire plat.
  2. Édition sur vue plate : Paint pour retouches, Text+ pour remplacement texte, Color Corrector pour grading localisé. Beaucoup plus facile sur vue frontale.
  3. Corner Positioner en aval, avec les 4 coins inversés (ou copie des positions du Perspective Positioner). Remet la perspective.
  4. Mergesur le plan original — l'élément retouché remplace le original tout en gardant sa perspective naturelle.

Astuce : connecter les 4 coins des deux nodes au même Tracker (ou Planar Tracker) = tout le workflow suit le mouvement automatiquement.

Cas d'usage

  • Extract sign pour remplacement — panneau publicitaire filmé de biais → Perspective Positioner → retouche en plat → Corner Positioner pour réinsertion.
  • Document photographié en biais — photo d'une page de livre prise en angle → Perspective Positioner = vue plate lisible du document.
  • Écran TV / moniteur — extraire le contenu d'un écran filmé dans une scène pour l'éditer puis le remettre.
  • Roto précis d'un élément planaire — roto d'une table, un sol en perspective : dépayer d'abord, roto en vue plate, repayer ensuite = roto plus précis.
  • Texture scan depuis surface inclinée — photo d'un mur ou sol textuyr prise en biais → dépayage pour obtenir une tile texture directement utilisable en 3D.
  • Effet wobble animé artistique — animer les 4 coins du Perspective Positioner = effet de dépayement qui bouge = looks psychedelic.

Astuces

  • Perspective Mapping par défaut — nettement plus réaliste que Bi-Linear pour des plans en vraie perspective.
  • Zoomer pour placement précis — les 4 coins doivent être exactement sur les corners de l'élément dans le plan source. Imprécision = déformation du dépayage.
  • Perspective + Corner en paire — pour le workflow extract/edit/réinsert, les 4 coins des deux nodes doivent être identiques (positions mêmes). Copier-coller les paramètres.
  • Deux passes = softening — les deux nodes ne concaténent pas. Chaque passe introduit un léger resampling. Minimiser l'usage si la qualité prime.
  • Connecter aux mêmes Trackers pour animation automatique : 4 trackers sur les coins de l'élément → Perspective Positioner (coins extract) + Corner Positioner (coins repayage) tous liés.
  • Output Size pour qualité — si l'élément extrait est petit dans le plan source, augmenter l'Output Size pour obtenir une vue plate haute résolution à éditer.
  • Pour des workflows tracking complexes (élément perspectif qui bouge), préférer un Planar Tracker direct avec son mode Corner Pin — fait la même chose mais en un seul node.
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