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Lens Distort Node

Le Lens Distort corrige ou ajoute la distorsion d'objectif— barrel (courbure vers l'extérieur), pincushion (vers l'intérieur), fisheye. Essentiel en VFX : undistort la footage avant tracking/ compositing CG, puis redistort en sortie pour matcher le look original. Compatible avec les modèles industry-standard 3DE.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Types de distortion
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Workflow VFX typique
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Toute lentille a de la distorsion optique — plus prononcée sur les wide-angle (GoPro, fisheye) qu'une 50mm standard. Quand on composite du CG 3D sur du live-action, cette distorsion pose problème : les lignes droites du CG ne matchent pas les lignes courbées du plan.

Solution : Lens Distort Undistort sur la footage en entrée → on travaille sur une image « plate » sans distorsion → on composite les éléments CG → Lens Distort Distort en sortie pour redonner la courbure au résultat complet.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Lens Distort
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Lens Distort

Types de distorsion

Barrel Distortion
Les lignes droites se courbent vers l'extérieur. Typique des wide-angles (GoPro, caméras action, smartphones wide). Plus visible en périphérie.
Pincushion Distortion
Les lignes droites se courbent vers l'intérieur. Typique des téléobjectifs.
Fisheye
Extrême barrel distortion. Look « œil de poisson » où tout est très courbé, champ de vision 180°+.
Anamorphic
Distorsion spécifique aux objectifs anamorphiques cinéma (compression horizontale 2:1). Modèle 3DE4 Anamorphic gère ça.

Inputs

  • Image Input (orange) — footage à traiter.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la distortion à une zone.

Configuration

Workflow VFX complet :
MediaIn (GoPro) → Lens Distort (Undistort) → Camera Tracker → Integration CG
                                                                  ↓
                                                  Lens Distort (Distort) → MediaOut

Correction simple :
MediaIn (fisheye) → Lens Distort (Undistort) → MediaOut
(image « redressée » à lignes droites)

Style artistique :
MediaIn → Lens Distort (Distort, paramètres custom) → MediaOut
(ajouter de la distorsion à une image filmée sans)

Onglet Controls

Mode
Undistort : enlève la distortion, rend les lignes droites. Distort : ajoute de la distortion.
Camera Settings
Choix manuel des paramètres de lentille ou connexion à un Camera 3D existant (qui porte déjà ses settings).
Lens Distortion Model
  • 3DE Classic : modèle standard pour la plupart des lentilles rectilinear.
  • 3DE4 Anamorphic : pour objectifs anamorphiques cinéma.
  • 3DE4 Radial Fisheye : pour fisheye extrêmes.
  • 3DE4 Radial : modèle radial amélioré (plus de coefficients).
Distortion Coefficients
Valeurs techniques définissant la courbe de distortion. Typiquement obtenues par calibration (mire checkerboard shootée sur le plateau).
Edges
Canvas (noir aux bords) ou Duplicate (évite artefacts de flou dans les autres node en aval).

Workflow VFX Undistort → Distort

  1. MediaIn — footage brute avec distortion.
  2. Lens Distort 1 (Undistort) — footage redressée, lignes droites.
  3. Camera Tracker / compositing CG — tous les outils qui nécessitent une géométrie correcte fonctionnent mieux sur image undistorted.
  4. Lens Distort 2 (Distort, mêmes settings) — redistortion pour matcher le look du plan source.
  5. MediaOut — résultat final avec compositing crédible.

Clé : les deux Lens Distort doivent utiliser exactement les mêmes paramètres. Symétrie totale pour éviter tout drift.

Cas d'usage

  • Undistort avant Camera Tracker — matchmoving 3D bien plus propre sur footage undistorted. Rend la solve error beaucoup plus faible.
  • Undistort + CG integration + Distort — chaîne VFX classique pour intégrer des objets 3D dans une footage wide-angle.
  • Correction d'un plan GoPro pour broadcast — plan action filmé en wide-angle → Undistort pour un rendu « normal ».
  • Ajout stylistique de fisheye — Distort mode avec paramètres forts pour un look skateboard, action sport, POV stylisé.
  • Match de lentilles entre plans — plan filmé 50mm + plan filmé wide → application du même Distort sur le 50mm pour homogénéiser le look.
  • Correction de plaques mattes — si une matte painting est plate et intégrée dans un plan distordu, Distort la matte pour qu'elle matche la courbure.

Astuces

  • Calibration avec checkerboard — la méthode pro : shootez un pattern checkerboard avec votre objectif. Des outils (Lens Cal, PFHoe) calculent les coefficients exacts à rentrer dans Lens Distort.
  • Paramètres identiques entre Undistort et Distort — copier-coller ou connecter au même Camera 3D qui porte les settings.
  • 3DE Classic par défaut — convient à 90% des lentilles standard. Modèles avancés (Radial, Anamorphic, Fisheye) pour cas spécifiques.
  • Edges Duplicate pour undistort — le coin de l'image après undistort reste rectangulaire (parfois avec zones nouvelles invalides). Duplicate étend plutôt que des bords noirs.
  • Straighten lines method — sans calibration formelle, ajuster manuellement jusqu'à ce que les lignes qui devraient être droites le soient dans l'image.
  • Footage résolution preserve — undistort peut révéler des zones noires aux bords. Accepter ou crop légèrement après pour nettoyer.
  • Important pour compositing précis — skip l'undistort est possible pour des plans 50mm standards, mais crucial pour GoPro, fisheye, wide-angle.
  • Pour des lentilles scannées pro (lens files fournis par production), les importer directement via Camera 3D permet d'éviter la calibration manuelle.
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