Aperçu
Toute lentille a de la distorsion optique — plus prononcée sur les wide-angle (GoPro, fisheye) qu'une 50mm standard. Quand on composite du CG 3D sur du live-action, cette distorsion pose problème : les lignes droites du CG ne matchent pas les lignes courbées du plan.
Solution : Lens Distort Undistort sur la footage en entrée → on travaille sur une image « plate » sans distorsion → on composite les éléments CG → Lens Distort Distort en sortie pour redonner la courbure au résultat complet.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Warp > Lens Distort - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Warp > Lens Distort
Types de distorsion
- Barrel Distortion
- Les lignes droites se courbent vers l'extérieur. Typique des wide-angles (GoPro, caméras action, smartphones wide). Plus visible en périphérie.
- Pincushion Distortion
- Les lignes droites se courbent vers l'intérieur. Typique des téléobjectifs.
- Fisheye
- Extrême barrel distortion. Look « œil de poisson » où tout est très courbé, champ de vision 180°+.
- Anamorphic
- Distorsion spécifique aux objectifs anamorphiques cinéma (compression horizontale 2:1). Modèle 3DE4 Anamorphic gère ça.
Inputs
- Image Input (orange) — footage à traiter.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la distortion à une zone.
Configuration
Workflow VFX complet :
MediaIn (GoPro) → Lens Distort (Undistort) → Camera Tracker → Integration CG
↓
Lens Distort (Distort) → MediaOut
Correction simple :
MediaIn (fisheye) → Lens Distort (Undistort) → MediaOut
(image « redressée » à lignes droites)
Style artistique :
MediaIn → Lens Distort (Distort, paramètres custom) → MediaOut
(ajouter de la distorsion à une image filmée sans)Onglet Controls
- Mode
- Undistort : enlève la distortion, rend les lignes droites. Distort : ajoute de la distortion.
- Camera Settings
- Choix manuel des paramètres de lentille ou connexion à un Camera 3D existant (qui porte déjà ses settings).
- Lens Distortion Model
- 3DE Classic : modèle standard pour la plupart des lentilles rectilinear.
- 3DE4 Anamorphic : pour objectifs anamorphiques cinéma.
- 3DE4 Radial Fisheye : pour fisheye extrêmes.
- 3DE4 Radial : modèle radial amélioré (plus de coefficients).
- Distortion Coefficients
- Valeurs techniques définissant la courbe de distortion. Typiquement obtenues par calibration (mire checkerboard shootée sur le plateau).
- Edges
- Canvas (noir aux bords) ou Duplicate (évite artefacts de flou dans les autres node en aval).
Workflow VFX Undistort → Distort
- MediaIn — footage brute avec distortion.
- Lens Distort 1 (Undistort) — footage redressée, lignes droites.
- Camera Tracker / compositing CG — tous les outils qui nécessitent une géométrie correcte fonctionnent mieux sur image undistorted.
- Lens Distort 2 (Distort, mêmes settings) — redistortion pour matcher le look du plan source.
- MediaOut — résultat final avec compositing crédible.
Clé : les deux Lens Distort doivent utiliser exactement les mêmes paramètres. Symétrie totale pour éviter tout drift.
Cas d'usage
- Undistort avant Camera Tracker — matchmoving 3D bien plus propre sur footage undistorted. Rend la solve error beaucoup plus faible.
- Undistort + CG integration + Distort — chaîne VFX classique pour intégrer des objets 3D dans une footage wide-angle.
- Correction d'un plan GoPro pour broadcast — plan action filmé en wide-angle → Undistort pour un rendu « normal ».
- Ajout stylistique de fisheye — Distort mode avec paramètres forts pour un look skateboard, action sport, POV stylisé.
- Match de lentilles entre plans — plan filmé 50mm + plan filmé wide → application du même Distort sur le 50mm pour homogénéiser le look.
- Correction de plaques mattes — si une matte painting est plate et intégrée dans un plan distordu, Distort la matte pour qu'elle matche la courbure.
Astuces
- Calibration avec checkerboard — la méthode pro : shootez un pattern checkerboard avec votre objectif. Des outils (Lens Cal, PFHoe) calculent les coefficients exacts à rentrer dans Lens Distort.
- Paramètres identiques entre Undistort et Distort — copier-coller ou connecter au même Camera 3D qui porte les settings.
- 3DE Classic par défaut — convient à 90% des lentilles standard. Modèles avancés (Radial, Anamorphic, Fisheye) pour cas spécifiques.
- Edges Duplicate pour undistort — le coin de l'image après undistort reste rectangulaire (parfois avec zones nouvelles invalides). Duplicate étend plutôt que des bords noirs.
- Straighten lines method — sans calibration formelle, ajuster manuellement jusqu'à ce que les lignes qui devraient être droites le soient dans l'image.
- Footage résolution preserve — undistort peut révéler des zones noires aux bords. Accepter ou crop légèrement après pour nettoyer.
- Important pour compositing précis — skip l'undistort est possible pour des plans 50mm standards, mais crucial pour GoPro, fisheye, wide-angle.
- Pour des lentilles scannées pro (lens files fournis par production), les importer directement via Camera 3D permet d'éviter la calibration manuelle.
