Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Warp/
  4. Grid Warp Node

Grid Warp Node

Le Grid Warp effectue une déformation mesh-based via deux grilles de points : Source Grid (forme d'origine) et Destination Grid(forme voulue). L'image est déformée pour que la Source coïncide avec la Destination. Contrôle point-par-point, animable pour morphing.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Grid Warp vs Displace
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Modes de manipulation
  • Workflow
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Grid Warpest l'outil de warping le plus flexible de Fusion. Chaque point de la destination grid est déplaçable individuellement, et l'image se déforme pour suivre. Avec Source Grid figée et Destination Grid animée = morphing fluide et précis.

Modes de manipulation variés : sélection individuelle, region (affecte plusieurs points avec falloff), magnetic (influence circulaire paramétrable), Edit Line (tracer une spline sur une forme organique).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Grid Warp
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Grid Warp

Grid Warp vs Displace

Displace
Déformation procédurale par map. Uniforme, pattern-driven. Parfait pour heat haze, water, glass.
Grid Warp
Déformation manuelle par points de contrôle. Précis, animable point par point. Parfait pour morphing localisé, reshape spécifique.

Règle : distortion procédurale → Displace. Reshape précis / morphing / warping localisé → Grid Warp.

Inputs

  • Primary Input (orange) — image 2D à déformer.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la déformation à une zone.

Configuration

Face morphing / reshape :
MediaIn → Grid Warp (déformer les points au niveau du visage)
       → MediaOut

Correction d'une surface organique :
MediaIn → Grid Warp (Edit Line mode sur la forme)
       → déformer les points → MediaOut

Chaîne de warps localisés :
MediaIn → Grid Warp (zone A) → Grid Warp (zone B) → MediaOut

Onglet Controls

X / Y Grid Size
Nombre de subdivisions horizontales et verticales. Plus élevé = plus de points de contrôle, déformation plus précise (mais plus lourde).
Subdivision Level
Qualité du lissage entre les points. Plus élevé = courbes plus fluides entre les points (pas d'angles durs).
Center / Angle / Size
Transforme globalement la grille (avant déformation point par point). Pour positionner la grille sur la zone à warper.
Source Grid
Grille d'origine (généralement laissée régulière). Définit la forme de référence que l'image doit suivre.
Destination Grid
Grille cible — c'est celle qu'on manipule. L'image se déforme pour que la Source se retrouve à la position de la Destination.
Copy Src
Copie la forme actuelle de la Source dans la Destination. Utile pour démarrer une animation avec la même forme puis déformer.
Magnet Distance / Strength
Pour le mode Magnetic : rayon d' influence autour du point déplacé et intensité de l'effet sur les points voisins.

Modes de manipulation

Selected
Sélection point par point. Seul le point cliqué se déplace. Contrôle ultra-précis.
Region
Sélection d'une région rectangulaire de points. Tous les points de la région se déplacent ensemble. Idéal pour déformer une zone large uniformément.
Magnetic
Le point déplacé attire les points voisins avec un falloff (Magnet Distance + Strength). Donne des déformations organiques fluides.
Edit Line
Tracer une spline sur une forme organique (visage, bras, etc.) = génération automatique d'une grille adaptée. Plus précis que la grille rectangulaire standard pour du shape-aware warping.

Workflow typique

  1. Régler Grid Size AVANT de manipuler les points. Changer la taille après reset les modifications !
  2. Source Grid = référence. Laisser en position par défaut ou placer sur la forme d'origine (Edit Line).
  3. Sélectionner Destination Grid pour manipulation.
  4. Choisir mode (Selected/Region/Magnetic/Edit Line) selon la précision voulue.
  5. Déplacer les points de la Destination pour former la déformation voulue.
  6. Pour animer, clic droit sur l'étiquette mesh animation → Animate = la Destination Grid devient keyframable.

Cas d'usage

  • Face morphing / reshape — agrandir les yeux, affiner le menton, lifter les paupières sans chirurgie.
  • Correction de distorsion organique — fixer un bras qui parait trop long, une main mal positionnée.
  • Morphing entre deux formes — animation progressive d'une forme vers une autre (logo A devenant logo B, visage vieillissant).
  • Liquid / flag distortion artistique — déformer une image comme si elle était liquide ou sur tissu qui flotte.
  • Correction de trackings imparfaits — après un Planar Tracker qui ne gère pas bien une surface courbée (balloon, tissu), Grid Warp complète manuellement.
  • Adaptation de proportion — allonger ou rétrécir un bâtiment, un véhicule localement sans affecter tout le plan.
  • Animation d'illustration (tweening) — animer un dessin entre deux poses clés via Grid Warp keyframé.

Astuces

  • Grid Size FIRST — toujours régler avant de bouger des points. Changer après = reset des modifications.
  • Auto Smooth Points pour courbes naturelles — évite les arêtes dures entre points.
  • Magnetic mode pour organique — ajuster Magnet Distance et Strength donne des déformations douces sans avoir à bouger chaque point individuellement.
  • Edit Line pour shapes complexes — tracer la silhouette d'un visage ou d'un bras = grille qui colle précisément.
  • Chaîner plusieurs Grid Warp pour déformations localisées à plusieurs endroits — un par zone plutôt qu'un énorme warp global.
  • Copy Src pour démarrer une animation — Destination identique à Source à la frame 1, puis animer en divergeant.
  • Subdivision Level modéré — Level trop élevé = rendu lent sans vraie différence visuelle. 2-3 suffit pour la plupart des cas.
  • Pour du morphing entre deux images distinctes(pas juste déformation d'une), combiner Grid Warp + Dissolve avec animation synchronisée.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.