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Coordinate Space Node

Le Coordinate Space convertit une image entre systèmes de coordonnées rectangulaires et polaires. Transformation mathématique spécialisée : un gradient horizontal devient un gradient circulaire, un damier devient un pattern radial. Utile pour générer des patterns procéduraux circulaires, convertir entre projections VR, ou effets artistiques.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Espaces de coordonnées
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Coordinate Spaceopère une transformation mathématique : chaque pixel (x, y) de l'image source est mappé dans un autre espace (polaire ou rectangulaire) puis lu dans l'image destination.

Rectangulaire → polaire : les lignes horizontales deviennent des cercles concentriques, les verticales des rayons. Polaire → rectangulaire : inversion de l'opération. Outil spécialisé rarement utilisé seul, mais fondamental en pipeline générateur procédural ou projections 360°.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Coordinate Space
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Coordinate Space

Espaces de coordonnées

Rectangulaire (cartésien)
Système standard (X, Y). Chaque pixel a une position horizontale et verticale indépendante. C'est l'espace natif de toute image.
Polaire
Chaque pixel est défini par (rayon, angle). L'origine est au centre. Un cercle concentrique = une ligne horizontale dans l'espace rectangulaire équivalent.

Conversion Rectangular → Polar : un gradient horizontal devient un cercle coloré concentrique, un damier devient un pattern radial en éventail.

Inputs

  • Input (orange) — image 2D à reprojetter.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Restreint la transformation.

Configuration

Pattern radial depuis texture linéaire :
Fast Noise (pattern linéaire) → Coordinate Space (Rect → Polar)
                              → sRender ou Merge → pattern circulaire

Kaleidoscope / mandala :
sNGon → Coordinate Space (Rect → Polar) → sRender
     = motif géométrique en forme de mandala

Unwrap 360 VR → vue plane :
Image 360° (equirectangular) → Coordinate Space (Polar → Rect)
                             → image plane pour édition

Onglet Controls

Shape
Menu déroulant avec deux options :
  • Rectangular to Polar : projection cartésien → polaire.
  • Polar to Rectangular : projection polaire → cartésien (inverse).

Les common controls partagés avec autres warp nodes sont dans le Settings tab.

Cas d'usage

  • Générer des patterns circulaires — texture linéaire (rayures, gradient, Fast Noise) → Rect → Polar = pattern radial équivalent. Motif procédural rapide.
  • Mandala / kaleidoscope géométrique — shape basé polygones → Rect → Polar = kaleidoscope mathématique parfait. Alternative à sDuplicate radial.
  • Unwrap 360° / VR equirectangular — image equirectangular (360°) → Polar → Rect pour obtenir des projections diverses (fisheye, stereographic).
  • Analyse motion en log polar — convertir un plan en polar pour analyser les mouvements rotatifs plus facilement (applications scientifiques / VFX spécialisés).
  • Effet « tunnel » visuel — paysage horizontal → Rect → Polar = effet tunnel qui s'ouvre vers l'avant. Usage sci-fi / psychédélique.
  • Texture tiling circulaire — texture tilable → Coordinate Space = texture qui se wrappe proprement sur un cercle (ex. horloge, cadran).

Astuces

  • Node spécialisé — rarement utilisé dans un workflow compositing classique. Cas d'usage très spécifiques.
  • Source bien pensée — la source compte énormément. Une image aléatoire donne souvent un résultat chaotique. Les textures régulières (gradient, patterns géométriques, Fast Noise contrôlé) donnent des résultats prévisibles.
  • Combiner avec Rotation — après Rect → Polar, ajouter un Transform Rotation pour animer le pattern circulaire qui tourne.
  • Symmetry naturelle — le résultat polar a une symétrie circulaire inhérente. Bien pour logos, horloges, cadrans, rosaces.
  • Polar → Rect pour dépayer — si on a un pattern circulaire (mandala), Polar → Rect le « déroule » en bande horizontale. Utile pour analyse ou animation linéaire ensuite.
  • Pour du VR 360° pro, les nodes dédiés de la catégorie VR (PanoMap par ex.) sont plus précis. Coordinate Space est pour les transformations géométriques simples.
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