Aperçu
Le Dentest un générateur de distortion circulaire polyvalent. Contrairement au Vortex (rotation autour du centre) ou au Displace (pattern-driven), le Dent déforme l'image autour d'un point avec un algorithme radial spécifique selon le Type choisi.
Usage typique : créer un effet de lentille « fisheye locale », accentuer un point focal stylistiquement, générer des patterns circulaires à partir d'un input plat.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Warp > Dent - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Warp > Dent
Les 6 types de Dent
- Dent 1 (bulge)
- Effet de bombement convexe. Simule une lentille qui pousse l'image vers l'avant au centre.
- Dent 2 (displacement)
- Variante avec un mapping différent. Produit une distortion plus modérée que Dent 1.
- Dent 3 (déformation)
- Troisième variante avec un profil de distortion alternatif, souvent plus créative.
- Cosine Dent
- Fracture centrée avec falloff cosinusoïdal. L'effet s'estompe proprement vers l'extérieur.
- Sine Dent
- Distortion lisse et arrondie basée sur sinus. Très doux et organique, sans discontinuités.
- Kaleidoscope
- Distortion avec effet miroir/inversion autour du centre. Produit un look psychédélique type kaléidoscope.
Inputs
- Input (orange) — image 2D à distordre.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la distortion à une zone.
Configuration
Bulge focal sur sujet :
MediaIn → Dent (Dent 1, Center sur le sujet, Size modérée) → MediaOut
Kaleidoscope psychédélique :
MediaIn → Dent (Kaleidoscope, Size large) → MediaOut
Pattern circulaire depuis texture :
Fast Noise → Dent (Sine Dent, Size grande) → sRender → Merge
Emphasis effet focus :
MediaIn → Dent (Cosine Dent, Size contrôlée, Strength modéré)
→ MediaOut (attire l'œil au centre)Onglet Controls
- Type
- Choix parmi les 6 filtres (voir section dédiée).
- Center X / Y
- Position du centre de la distortion. Défaut 0.5, 0.5 = centre image. Déplaçable via crosshair viewer.
- Size
- Rayon de la zone affectée. Petit = dent localisé, grand = affecte toute l'image.
- Strength
- Intensité globale de la distortion. Animable pour apparition/disparition.
Cas d'usage
- Effet lens bulge local — simuler une lentille qui agrandit le centre d'une zone, comme une loupe. Dent 1 ou Sine Dent selon l'effet voulu.
- Focal emphasis stylisé — attirer l'œil sur un point précis avec un léger bulge + vignettage.
- Kaleidoscope effect — Type Kaleidoscope sur une image texturée = pattern psychédélique pour motion graphics abstraits.
- Impact / shockwave — Dent avec Strength animée (0 → 1 → 0 en 8 frames) = déformation d'impact comme une onde de choc visible.
- Dream / hallucination — Sine Dent subtil animé sur un plan narratif = ambiance rêveuse/altérée.
- Generator de patterns procéduraux — Fast Noise + Dent = patterns circulaires pour backgrounds motion design abstraits.
- Portail / vortex d'énergie — combiner Dent + Vortex + Glow = effet portail sci-fi.
Astuces
- Tester tous les types — chaque Type donne un look différent. Difficile de prédire lequel convient sans tester. Explorer les 6.
- Sine Dent = le plus doux, Dent 1 = le plus marqué. Cosine Dent = un compromis.
- Center animé pour mouvement — déplacer le Center dans le temps fait « voyager » le dent à travers l'image.
- Kaleidoscope pour abstract uniquement — ce type est très particulier, pas pour du compositing réaliste. Réserver aux motion graphics artistiques.
- Combiner avec un Blur subtil — les distortions circulaires peuvent créer des artefacts légers. Un Blur 0.5-1px après adoucit.
- Size modérée au départ — petits réglages donnent souvent de meilleurs résultats que des Size extrêmes qui peuvent déformer tout le plan.
- Pour un bulge fisheye global (sur toute l'image), préférer le Lens Distort avec mode Distort qui est dédié et plus précis.
