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Vortex Node

Le Vortex crée une distorsion en tourbillon (whirlpool/swirl) autour d'un point central. Les pixels plus proches du Center tournent plus que ceux à l'extérieur, créant un effet spirale. Parfait pour tornades, galaxies, rêves, transitions psychédéliques et autres effets de tourbillonnement.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Vortex applique une rotation variable selon la distance au centre : les pixels au centre subissent une forte rotation, ceux au bord peu ou pas. Résultat : effet spirale très caractéristique.

Utilisé pour des événements visuels marqués : passage dans un portail, transition onirique, représentation d'un tornado ou hurricane, effet galaxy. Le Power permet de contrôler la concentration — vortex large et doux vs vortex serré et intense.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Warp > Vortex
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Warp > Vortex

Inputs

  • Primary Input (orange) — image 2D à tourbillonner.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Contraint le vortex à une zone (ex. uniquement dans la zone d'une fenêtre ou autour d'un personnage).

Configuration

Transition spirale :
MediaIn → Vortex (Angle animé 0° → 720° en 48 frames) → MediaOut
(animation : l'image tourbillonne puis se stabilise)

Portail / black hole :
MediaIn → Vortex (Center au milieu, Angle 360°, Power élevé) → MediaOut

Tornade qui suit un sujet :
MediaIn → Vortex (Center animé, suivant le sujet) → MediaOut

Dream sequence onirique :
MediaIn → Vortex (Size grande, Angle modéré)
       → Blur subtle
       → Color Corrector (teinte bleutée) → MediaOut

Onglet Controls

Center X / Y
Position du centre du vortex dans le frame. Défaut 0.5, 0.5 = centre de l'image. Animer pour déplacer le tourbillon dans la scène.
Size
Rayon de la zone affectée. Petit = vortex local (ex. dans un coin), grand = vortex qui couvre toute l'image.
Angle
Intensité du swirl, en degrés. Plus élevé = rotation plus forte au centre. 360° = rotation complète au centre, 0° = aucun tourbillon.
Power
Concentration de l'effet. Bas= tourbillon doux qui s'étend loin. Élevé= tourbillon serré et concentré au centre, presque pas d'effet à la périphérie.

Cas d'usage

  • Transition spirale entre deux plans — Vortex + Dissolve animés en parallèle : l'image se tourbillonne jusqu'à devenir illisible, puis le nouveau plan apparaît. Classique transition motion graphics.
  • Hurricane / tornade — Vortex avec Power modéré + Center animé qui traverse l'écran = représentation d' une tornade qui passe.
  • Black hole / portail sci-fi — Power élevé, Angle élevé, Size modérée = effet trou noir qui aspire, ou portail inter-dimensionnel.
  • Dream sequence / rêve — Vortex doux + Blur + teinte = ambiance onirique floue tourbillonnante.
  • Galaxy / cosmic effect — Vortex avec Power élevé + image de particules/étoiles comme input = galaxie spirale animée.
  • Abstract motion graphics — Vortex superposé à une texture animée (Fast Noise) = patterns dynamiques psychédéliques.
  • Drain / vidange (eau qui s'écoule) — Vortex sur un plan d'eau + animation de l'Angle = simulation d'eau qui s'évacue.

Astuces

  • Animer Angle pour transitions — 0° → 720° (2 tours) en 48 frames = spin rapide transition. 0° → 1440° (4 tours) en 96 frames = plus lent plus hypnotique.
  • Power 1-3 = usage standard, Power 5+ = effet concentré au centre, presque nul en périphérie.
  • Center animé pour déplacement — faire traverser le vortex à travers l'image = effet tornade qui se déplace.
  • Angle négatif pour sens inverse — Angle positif = sens horaire, Angle négatif = anti-horaire. Tester les deux pour cohérence avec la scène.
  • Combiner avec autres warp — Vortex + Displace (heat haze) sur même plan = effet cumulé pour ambiance surréaliste.
  • Effect Mask pour vortex localisé — ne faire tourbillonner que dans une zone spécifique (fenêtre, portail matérialisé) en connectant un mask polygon.
  • Blur léger après Vortex — adoucit les artefacts de resampling, particulièrement au centre où la distortion est forte.
  • Pour un look galaxy / spiral complex, combiner plusieurs Vortex avec des Centers et Powers différents — donne des spirales multi-niveaux plus riches.
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