Aperçu
Le Vortex applique une rotation variable selon la distance au centre : les pixels au centre subissent une forte rotation, ceux au bord peu ou pas. Résultat : effet spirale très caractéristique.
Utilisé pour des événements visuels marqués : passage dans un portail, transition onirique, représentation d'un tornado ou hurricane, effet galaxy. Le Power permet de contrôler la concentration — vortex large et doux vs vortex serré et intense.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Warp > Vortex - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Warp > Vortex
Inputs
- Primary Input (orange) — image 2D à tourbillonner.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Contraint le vortex à une zone (ex. uniquement dans la zone d'une fenêtre ou autour d'un personnage).
Configuration
Transition spirale :
MediaIn → Vortex (Angle animé 0° → 720° en 48 frames) → MediaOut
(animation : l'image tourbillonne puis se stabilise)
Portail / black hole :
MediaIn → Vortex (Center au milieu, Angle 360°, Power élevé) → MediaOut
Tornade qui suit un sujet :
MediaIn → Vortex (Center animé, suivant le sujet) → MediaOut
Dream sequence onirique :
MediaIn → Vortex (Size grande, Angle modéré)
→ Blur subtle
→ Color Corrector (teinte bleutée) → MediaOutOnglet Controls
- Center X / Y
- Position du centre du vortex dans le frame. Défaut 0.5, 0.5 = centre de l'image. Animer pour déplacer le tourbillon dans la scène.
- Size
- Rayon de la zone affectée. Petit = vortex local (ex. dans un coin), grand = vortex qui couvre toute l'image.
- Angle
- Intensité du swirl, en degrés. Plus élevé = rotation plus forte au centre. 360° = rotation complète au centre, 0° = aucun tourbillon.
- Power
- Concentration de l'effet. Bas= tourbillon doux qui s'étend loin. Élevé= tourbillon serré et concentré au centre, presque pas d'effet à la périphérie.
Cas d'usage
- Transition spirale entre deux plans — Vortex + Dissolve animés en parallèle : l'image se tourbillonne jusqu'à devenir illisible, puis le nouveau plan apparaît. Classique transition motion graphics.
- Hurricane / tornade — Vortex avec Power modéré + Center animé qui traverse l'écran = représentation d' une tornade qui passe.
- Black hole / portail sci-fi — Power élevé, Angle élevé, Size modérée = effet trou noir qui aspire, ou portail inter-dimensionnel.
- Dream sequence / rêve — Vortex doux + Blur + teinte = ambiance onirique floue tourbillonnante.
- Galaxy / cosmic effect — Vortex avec Power élevé + image de particules/étoiles comme input = galaxie spirale animée.
- Abstract motion graphics — Vortex superposé à une texture animée (Fast Noise) = patterns dynamiques psychédéliques.
- Drain / vidange (eau qui s'écoule) — Vortex sur un plan d'eau + animation de l'Angle = simulation d'eau qui s'évacue.
Astuces
- Animer Angle pour transitions — 0° → 720° (2 tours) en 48 frames = spin rapide transition. 0° → 1440° (4 tours) en 96 frames = plus lent plus hypnotique.
- Power 1-3 = usage standard, Power 5+ = effet concentré au centre, presque nul en périphérie.
- Center animé pour déplacement — faire traverser le vortex à travers l'image = effet tornade qui se déplace.
- Angle négatif pour sens inverse — Angle positif = sens horaire, Angle négatif = anti-horaire. Tester les deux pour cohérence avec la scène.
- Combiner avec autres warp — Vortex + Displace (heat haze) sur même plan = effet cumulé pour ambiance surréaliste.
- Effect Mask pour vortex localisé — ne faire tourbillonner que dans une zone spécifique (fenêtre, portail matérialisé) en connectant un mask polygon.
- Blur léger après Vortex — adoucit les artefacts de resampling, particulièrement au centre où la distortion est forte.
- Pour un look galaxy / spiral complex, combiner plusieurs Vortex avec des Centers et Powers différents — donne des spirales multi-niveaux plus riches.
