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Spot Light Node

La Spot Light émet un cône de lumière depuis une position donnée dans une direction précise. Comme un projecteur scénique. Propose un cone angle, un penumbrapour le bord doux, et des options d'ombre avancées. C'est la lampe la plus polyvalente des 4.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cone / Penumbra / Dropoff
  • Ombres avancées
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

La Spot Lightcombine les avantages des autres lampes : position précise (comme la Point Light), direction contrôlable (comme la Directional), mais en plus elle limite l'effet à un cône d'ouverture. Simule une lampe torche, un projecteur de théâtre, une flashlight ou tout éclairage focalisé.

C'est aussi la plus contrôlable des 4 lampes, et la plus utilisée en production pour les lighting dramatiques ou ciblés.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Light > Spot Light
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Light > Spot Light

Inputs

  • SceneInput (orange)— optionnel. Transforms s'appliquent à la scène fournie.

Configuration

Shape 3D ──┐
Spot Light ─┼→ Merge 3D ← Camera 3D → Renderer 3D (Lighting + Shadows activés)

Pour pointer précisément le spot sur un objet, utilisez un Transform 3D avec Use Targetconnecté à la position de l'objet — le spot suit automatiquement.

Onglet Controls

Enabled
Miroir du switch rouge.
Color / Intensity
Standards. Comme les autres lampes.
Cone Angle (max 90°)
Largeur du cône plein de lumière. Zone intérieure éclairée à Intensity pleine.
Penumbra Angle
Zone au-delàdu cone où l'intensité diminue. Crée un bord doux vers l'extérieur du faisceau.
Dropoff
Vitesse du falloff dans la penumbra. Haut = transition rapide (bord net), bas = transition lente (bord très doux).
Decay Type
Falloff avec la distance : No Falloff / Linear / Quadratic (identique à la Point Light).

Cone / Penumbra / Dropoff : comment ça fonctionne

Trois paramètres qui définissent le profil du faisceau :

  • Cone Angle = 30°→ le faisceau a un cœur de 30° d'ouverture à Intensity pleine.
  • Penumbra Angle = 10°→ de 30° à 40°, l'Intensity décroît progressivement.
  • Dropoff contrôle la forme de cette décroissance (linéaire / sigmoïde selon la valeur).
    Intensity
  1.0 |████████▓▒░
      |   cone  penumbra
  0.0 |________________
        0°   30°    40°   (angle depuis l'axe)

Bord net (effet projecteur de théâtre) : Cone Angle large + Penumbra faible. Bord très doux (effet flashlight) : Penumbra plus large que Cone.

Ombres avancées

Source : documentation officielle — la Spot Light est « the only type of light capable of casting shadows » avec des contrôles avancés. En pratique les autres lampes produisent aussi des ombres, mais la Spot Light a les contrôles les plus complets.

Enable Shadow Casting
Active la projection d'ombres.
Shadow Color
Teinte des ombres (par défaut noir). Bleu- gris pour simuler le skylight rebondissant dans les ombres.
Density
Opacité de l'ombre. 1.0 = noir plein, 0.5 = ombre à 50% (partiellement éclairée par l'Ambient).
Shadow Map Size / Proxy
Résolution du shadow map. 1024 minimum pour une scène correcte, 4096 pour du rendu final.
Multiplicative / Additive Bias
Évite le Z-fighting (les ombres qui « tremblent » sur les surfaces alignées). Ajuster si vous voyez des motifs bizarres dans les ombres.
Softness
  • Constant — softness uniforme.
  • Variable — softness qui grandit avec la distance (plus réaliste : un mur près = ombre nette, un mur loin = ombre douce).
Disponible uniquement en Software Renderer.

Cas d'usage

  • Projecteur de théâtre — Cone 15°, Penumbra 5°, Color chaude, Intensity élevée, Shadows activées. Pointé sur un personnage pour un look scénique dramatique.
  • Flashlight / lampe de poche — Cone 20°, Penumbra 15° (bord doux), Intensity modérée, Decay Quadratic. Position animée si le personnage la manipule.
  • Key light studio portrait— Cone 30°, Penumbra 20°, 45° d'azimut et -30° de hauteur. Ombres douces activées.
  • Phare de voiture — deux Spot Lights légèrement inclinées vers le bas, Cone 25°, Penumbra 10°. Couleur légèrement jaune (lampes halogènes) ou blanche (LEDs).
  • Vidéoprojecteur / slideshow— Cone large (> 45°), Penumbra faible, branché avec un Projector 3D en Light Mode pour projeter une image.
  • Drame / thriller — single Spot pour un éclairage très contrasté, shadows activées avec Density 1.0 pour des ombres bien noires. Classique des films noir.

Astuces

  • Cone + Penumbra > 90° = erreur — au-delà, utiliser une Point Light est plus pertinent.
  • Utilisation avec Use Target — brancher un Transform 3Davec Target sur la position d'un objet : le spot le suit automatiquement quand il bouge.
  • Shadow Map Size critique pour les détails — sur une scène large avec beaucoup de détails, monter à 4096 évite les ombres pixelisées.
  • Z-fighting sur les ombres— si les ombres « tremblent » sur les surfaces adjacentes (ex. ombre d'un objet posé sur une table), ajuster Multiplicative Bias progressivement jusqu'à disparition.
  • Variable Softness réaliste— reproduit le comportement physique : plus la surface est loin de la source, plus l'ombre est douce. Essentiel pour un rendu photoréaliste.
  • La Spot Light est généralement la seule lampe keyd'une scène cinéma. Les Ambient/Directional/Point viennent en complément (fill, rim, practical).
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