Aperçu
La Spot Lightcombine les avantages des autres lampes : position précise (comme la Point Light), direction contrôlable (comme la Directional), mais en plus elle limite l'effet à un cône d'ouverture. Simule une lampe torche, un projecteur de théâtre, une flashlight ou tout éclairage focalisé.
C'est aussi la plus contrôlable des 4 lampes, et la plus utilisée en production pour les lighting dramatiques ou ciblés.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > 3D > Light > Spot Light - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > 3D > Light > Spot Light
Inputs
- SceneInput (orange)— optionnel. Transforms s'appliquent à la scène fournie.
Configuration
Shape 3D ──┐ Spot Light ─┼→ Merge 3D ← Camera 3D → Renderer 3D (Lighting + Shadows activés)
Pour pointer précisément le spot sur un objet, utilisez un Transform 3D avec Use Targetconnecté à la position de l'objet — le spot suit automatiquement.
Onglet Controls
- Enabled
- Miroir du switch rouge.
- Color / Intensity
- Standards. Comme les autres lampes.
- Cone Angle (max 90°)
- Largeur du cône plein de lumière. Zone intérieure éclairée à Intensity pleine.
- Penumbra Angle
- Zone au-delàdu cone où l'intensité diminue. Crée un bord doux vers l'extérieur du faisceau.
- Dropoff
- Vitesse du falloff dans la penumbra. Haut = transition rapide (bord net), bas = transition lente (bord très doux).
- Decay Type
- Falloff avec la distance : No Falloff / Linear / Quadratic (identique à la Point Light).
Cone / Penumbra / Dropoff : comment ça fonctionne
Trois paramètres qui définissent le profil du faisceau :
- Cone Angle = 30°→ le faisceau a un cœur de 30° d'ouverture à Intensity pleine.
- Penumbra Angle = 10°→ de 30° à 40°, l'Intensity décroît progressivement.
- Dropoff contrôle la forme de cette décroissance (linéaire / sigmoïde selon la valeur).
Intensity
1.0 |████████▓▒░
| cone penumbra
0.0 |________________
0° 30° 40° (angle depuis l'axe)Bord net (effet projecteur de théâtre) : Cone Angle large + Penumbra faible. Bord très doux (effet flashlight) : Penumbra plus large que Cone.
Ombres avancées
Source : documentation officielle — la Spot Light est « the only type of light capable of casting shadows » avec des contrôles avancés. En pratique les autres lampes produisent aussi des ombres, mais la Spot Light a les contrôles les plus complets.
- Enable Shadow Casting
- Active la projection d'ombres.
- Shadow Color
- Teinte des ombres (par défaut noir). Bleu- gris pour simuler le skylight rebondissant dans les ombres.
- Density
- Opacité de l'ombre. 1.0 = noir plein, 0.5 = ombre à 50% (partiellement éclairée par l'Ambient).
- Shadow Map Size / Proxy
- Résolution du shadow map. 1024 minimum pour une scène correcte, 4096 pour du rendu final.
- Multiplicative / Additive Bias
- Évite le Z-fighting (les ombres qui « tremblent » sur les surfaces alignées). Ajuster si vous voyez des motifs bizarres dans les ombres.
- Softness
- Constant — softness uniforme.
- Variable — softness qui grandit avec la distance (plus réaliste : un mur près = ombre nette, un mur loin = ombre douce).
Cas d'usage
- Projecteur de théâtre — Cone 15°, Penumbra 5°, Color chaude, Intensity élevée, Shadows activées. Pointé sur un personnage pour un look scénique dramatique.
- Flashlight / lampe de poche — Cone 20°, Penumbra 15° (bord doux), Intensity modérée, Decay Quadratic. Position animée si le personnage la manipule.
- Key light studio portrait— Cone 30°, Penumbra 20°, 45° d'azimut et -30° de hauteur. Ombres douces activées.
- Phare de voiture — deux Spot Lights légèrement inclinées vers le bas, Cone 25°, Penumbra 10°. Couleur légèrement jaune (lampes halogènes) ou blanche (LEDs).
- Vidéoprojecteur / slideshow— Cone large (> 45°), Penumbra faible, branché avec un
Projector 3Den Light Mode pour projeter une image. - Drame / thriller — single Spot pour un éclairage très contrasté, shadows activées avec Density 1.0 pour des ombres bien noires. Classique des films noir.
Astuces
- Cone + Penumbra > 90° = erreur — au-delà, utiliser une Point Light est plus pertinent.
- Utilisation avec Use Target — brancher un
Transform 3Davec Target sur la position d'un objet : le spot le suit automatiquement quand il bouge. - Shadow Map Size critique pour les détails — sur une scène large avec beaucoup de détails, monter à 4096 évite les ombres pixelisées.
- Z-fighting sur les ombres— si les ombres « tremblent » sur les surfaces adjacentes (ex. ombre d'un objet posé sur une table), ajuster Multiplicative Bias progressivement jusqu'à disparition.
- Variable Softness réaliste— reproduit le comportement physique : plus la surface est loin de la source, plus l'ombre est douce. Essentiel pour un rendu photoréaliste.
- La Spot Light est généralement la seule lampe keyd'une scène cinéma. Les Ambient/Directional/Point viennent en complément (fill, rim, practical).
