Aperçu
Le Image Plane 3Dgénère un plan rectangulaire dont les proportions s'adaptent automatiquement à l'image connectée sur son input matériel. Pas besoin de calculer à la main un ratio 16:9 ou 4:3 - une photo 6000×4000 générera un plan aux proportions correctes par défaut.
C'est le node de choix pour intégrer une image 2D dans une composition 3D : plan de matte painting, photo de produit, référence de tracking, écran de téléphone virtuel, etc.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > 3D > Image Plane 3D - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > 3D > Image Plane 3D
Shape 3D plan vs Image Plane 3D
Fusion propose deux façons de créer un plan en 3D : le Shape 3D en mode Plane, ou le Image Plane 3D. Différences clefs :
- Shape 3D (Plane)
- Dimensions explicites via sliders Width/Height. Si vous branchez une image, c'est à vous d'ajuster les proportions pour qu'elle ne soit pas déformée.
- Image Plane 3D
- Pas de Width/Height : les proportions sont calculées à partir de l'aspect ratio de l'image connectée. Plus direct quand le but est d'afficher une photo/plaque sans la déformer.
Règle : Image Plane 3D pour afficher une image donnée ; Shape 3D quand vous avez besoin de contrôler précisément les dimensions d'un plan.
Inputs
- SceneInput (orange)- accepte une autre scène 3D. Optionnel - l'Image Plane fonctionne très bien en standalone.
- MaterialInput (vert)- accepte soit une image 2D (venant d'un
MediaIn,Loader, ou n'importe quelle sortie 2D), soit un matériau 3D. L'image définit à la foisla texture ET l'aspect ratio du plan.
Quand un matériau 3D est connecté à la place d'une image, l'onglet basic material est désactivé.
Configuration
Workflow minimal :
MediaIn(ouLoader,Background, …) →Image Plane 3D(input vert)- →
Merge 3Davec une caméra - →
Renderer 3D
Onglet Controls
- Lock Width/Height (défaut : coché)
- Par défaut activé : les subdivisions X et Y sont identiques. Décochez pour avoir des sliders Subdivision X et Y indépendants (utile si votre plan est très allongé et que vous voulez plus de vertices dans un sens).
- Subdivision Level (défaut : 1)
- Nombre de subdivisions du maillage. Par défaut 1 (= 2 triangles). À augmenter si :
- vous voulez que le plan reçoive du vertex lighting doux
- vous allez appliquer un
Displace 3D,Bender 3DouCustom Vertex 3D- il faut des vertices pour déformer - vous projetez via camera projection sur un plan rendu fortement en perspective (réduit les artefacts)
- Wireframe (défaut : désactivé)
- Rendu en fil de fer (
Renderer 3Den mode OpenGL uniquement).
Cas d'usage
- Matte painting 2.5D - découper une image en plusieurs layers de profondeur (fond, montagne, arbre), chacun sur un Image Plane 3D à une distance différente, puis animer la caméra. Effet parallax « à la Disney » sans modélisation.
- Camera projection - projeter une photo depuis une
Camera 3Dsur un Image Plane aligné avec cette caméra. Une fois aligné, on peut déplacer la vraie caméra de shot pour révéler la reprojection 3D. - Écran virtuel dans une scène 3D- un Image Plane sert d'écran pour un téléphone, TV ou ordinateur modélisé à côté. Affichage du contenu vidéo en temps réel.
- Référence de tracking / alignement - charger la plate du shot en Image Plane pour aligner la scène 3D sur ce qui a été filmé.
- Packshot produit en 3D - mettre une photo packshot en face de la caméra comme « backdrop », puis ajouter des éléments 3D (ombre portée, particules) par-dessus.
- Drapeau animé - monter la subdivision à 40×40, brancher un
Custom Vertex 3Davec une formule de vague, et texturer avec un drapeau.
Astuces & bonnes pratiques
- Alignement sur une caméra réelle- placez l'Image Plane à une distance = Focal Length de la caméra (en unités Fusion). Il occupera exactement le cadrage de cette caméra. C'est la base de la camera projection.
- Pour un effet « photo qui flotte dans l'espace », combinez Image Plane avec un
Transform 3Dpour l'incliner légèrement. - Alpha channel- si votre image a un canal alpha (PNG, EXR), l'Image Plane respecte la transparence. Parfait pour découper des éléments sans keyer.
- Si l'image vient d'un
MediaInde résolution exotique (par ex. 8192×4320), la hauteur/largeur du plan prennent les mêmes proportions - pas besoin d'ajuster quoi que ce soit. - Pour les matte paintings animés (layers parallax), assurez-vous que chaque Image Plane a un alpha propre, sinon les couches arrière transparaîtront à travers.
- Subdivision = 1 suffit pour de l'affichage simple. Ne montez que si lighting ou déformation l'exigent.
Materials, Transform, Settings
Les onglets Materials, Transform et Settings reprennent les options communes aux nodes 3D : visibility, lighting, matte, blend mode, normals, object ID, et transforms.
