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Image Plane 3D Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

L'Image Plane 3D crée un plan 2D dans l'espace 3D, avec l'aspect ratio hérité automatiquement de l'image connectée. Usage principal : « card » 2D (matte painting, packshot photo) placée dans une scène 3D.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Shape 3D vs Image Plane
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces
  • Materials, Transform, Settings

Aperçu

Le Image Plane 3Dgénère un plan rectangulaire dont les proportions s'adaptent automatiquement à l'image connectée sur son input matériel. Pas besoin de calculer à la main un ratio 16:9 ou 4:3 - une photo 6000×4000 générera un plan aux proportions correctes par défaut.

C'est le node de choix pour intégrer une image 2D dans une composition 3D : plan de matte painting, photo de produit, référence de tracking, écran de téléphone virtuel, etc.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Image Plane 3D
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Image Plane 3D

Shape 3D plan vs Image Plane 3D

Fusion propose deux façons de créer un plan en 3D : le Shape 3D en mode Plane, ou le Image Plane 3D. Différences clefs :

Shape 3D (Plane)
Dimensions explicites via sliders Width/Height. Si vous branchez une image, c'est à vous d'ajuster les proportions pour qu'elle ne soit pas déformée.
Image Plane 3D
Pas de Width/Height : les proportions sont calculées à partir de l'aspect ratio de l'image connectée. Plus direct quand le but est d'afficher une photo/plaque sans la déformer.

Règle : Image Plane 3D pour afficher une image donnée ; Shape 3D quand vous avez besoin de contrôler précisément les dimensions d'un plan.

Inputs

  • SceneInput (orange)- accepte une autre scène 3D. Optionnel - l'Image Plane fonctionne très bien en standalone.
  • MaterialInput (vert)- accepte soit une image 2D (venant d'un MediaIn, Loader, ou n'importe quelle sortie 2D), soit un matériau 3D. L'image définit à la foisla texture ET l'aspect ratio du plan.

Quand un matériau 3D est connecté à la place d'une image, l'onglet basic material est désactivé.

Configuration

Workflow minimal :

  1. MediaIn (ou Loader, Background, …) → Image Plane 3D (input vert)
  2. → Merge 3D avec une caméra
  3. → Renderer 3D

Onglet Controls

Lock Width/Height (défaut : coché)
Par défaut activé : les subdivisions X et Y sont identiques. Décochez pour avoir des sliders Subdivision X et Y indépendants (utile si votre plan est très allongé et que vous voulez plus de vertices dans un sens).
Subdivision Level (défaut : 1)
Nombre de subdivisions du maillage. Par défaut 1 (= 2 triangles). À augmenter si :
  • vous voulez que le plan reçoive du vertex lighting doux
  • vous allez appliquer un Displace 3D, Bender 3D ou Custom Vertex 3D - il faut des vertices pour déformer
  • vous projetez via camera projection sur un plan rendu fortement en perspective (réduit les artefacts)
Wireframe (défaut : désactivé)
Rendu en fil de fer (Renderer 3D en mode OpenGL uniquement).

Cas d'usage

  • Matte painting 2.5D - découper une image en plusieurs layers de profondeur (fond, montagne, arbre), chacun sur un Image Plane 3D à une distance différente, puis animer la caméra. Effet parallax « à la Disney » sans modélisation.
  • Camera projection - projeter une photo depuis une Camera 3D sur un Image Plane aligné avec cette caméra. Une fois aligné, on peut déplacer la vraie caméra de shot pour révéler la reprojection 3D.
  • Écran virtuel dans une scène 3D- un Image Plane sert d'écran pour un téléphone, TV ou ordinateur modélisé à côté. Affichage du contenu vidéo en temps réel.
  • Référence de tracking / alignement - charger la plate du shot en Image Plane pour aligner la scène 3D sur ce qui a été filmé.
  • Packshot produit en 3D - mettre une photo packshot en face de la caméra comme « backdrop », puis ajouter des éléments 3D (ombre portée, particules) par-dessus.
  • Drapeau animé - monter la subdivision à 40×40, brancher un Custom Vertex 3D avec une formule de vague, et texturer avec un drapeau.

Astuces & bonnes pratiques

  • Alignement sur une caméra réelle- placez l'Image Plane à une distance = Focal Length de la caméra (en unités Fusion). Il occupera exactement le cadrage de cette caméra. C'est la base de la camera projection.
  • Pour un effet « photo qui flotte dans l'espace », combinez Image Plane avec un Transform 3D pour l'incliner légèrement.
  • Alpha channel- si votre image a un canal alpha (PNG, EXR), l'Image Plane respecte la transparence. Parfait pour découper des éléments sans keyer.
  • Si l'image vient d'un MediaInde résolution exotique (par ex. 8192×4320), la hauteur/largeur du plan prennent les mêmes proportions - pas besoin d'ajuster quoi que ce soit.
  • Pour les matte paintings animés (layers parallax), assurez-vous que chaque Image Plane a un alpha propre, sinon les couches arrière transparaîtront à travers.
  • Subdivision = 1 suffit pour de l'affichage simple. Ne montez que si lighting ou déformation l'exigent.

Materials, Transform, Settings

Les onglets Materials, Transform et Settings reprennent les options communes aux nodes 3D : visibility, lighting, matte, blend mode, normals, object ID, et transforms.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Camera
  • Merge
  • Renderer
  • Replace Material
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