Aperçu
Fonctionne sur un principe similaire au Fog 3D : l'effet dépend de la distance entre l'objet et la caméra. Au lieu d'ajouter de la couleur (comme le fog), le Soft Clip réduit l'opacité des objets proches.
Différence clé avec le near clip classique de la Camera 3D : le near clip coupe net la géométrie, ce qui produit un pop visible. Le Soft Clip fait disparaître doucement.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > 3D > Soft Clip - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > 3D > Soft Clip
Inputs
- SceneInput (orange) - requis. Doit contenir une
Camera 3Ddans la scène en amont, sinon le node ne peut pas calculer les distances.
Configuration
Placer le Soft Clip après le Merge 3D contenant la caméra, et avant le Renderer 3D :
Merge 3D (avec caméra) → Soft Clip → Renderer 3D
Cela garantit que le fade s'applique juste avant le rendu et ne sera pas écrasé par d'autres nodes downstream.
Onglet Controls
- Enable (défaut : activé)
- Active/désactive l'effet sans couper le traitement du script de l'onglet Settings.
- Smooth Transition (défaut : désactivé)
- Par défaut, le fondu est linéaire entre Transparent Distance et Opaque Distance. Activé, applique une courbe non-linéairepour une transition plus naturelle (doux à l'entrée et à la sortie de la zone).
- Radial (défaut : désactivé - mode perpendiculaire)
- Bascule entre deux modes de mesure :
- Perpendiculaire- distance le long de l'axe caméra. Rapide mais les objets sur les bords de l'écran peuvent être clippés différemment quand la caméra pivote.
- Radial- distance euclidienne vraie. Comportement cohérent peu importe la position à l'écran. Recommandé pour les plans larges.
- Show In Display Views
- Affiche l'effet dans tous les viewers (pas seulement via la vue caméra). Utile pour l'aperçu en navigation free-view 3D.
- Transparent Distance / Opaque Distance
- Définissent la plage de fondu, le long de l'axe Z depuis la caméra :
- Opaque Distance - au-delà, les objets sont 100% opaques.
- Transparent Distance - en-deçà, les objets sont 100% transparents (invisibles).
- Entre les deux - interpolation (linéaire ou smooth selon le réglage).
Règle : Transparent Distance doit être inférieurà Opaque Distance (distances croissantes depuis la caméra). L'inverse donne des résultats incohérents.
Soft Clip vs Near/Far Clip de caméra
Deux façons de masquer les objets trop proches/lointains d'une caméra :
- Near/Far Clip de la Camera 3D
- Coupure nette- un objet qui traverse le plan de clip disparaît instantanément. Utile pour des optimisations de rendu (objets hors-champ pas rendus) mais produit un pop visible à l'écran.
- Soft Clip
- Fondu progressif. L'objet devient de plus en plus transparent en s'approchant, disparaît proprement. Coût en performance supplémentaire (calcul d'alpha par objet) mais rendu visuellement meilleur.
Souvent combinés : un Near Clip caméra large (pour performance) + un Soft Clip un peu plus loin (pour le fondu doux).
Cas d'usage
- Flythrough dans une forêt- les arbres qui passent près de la caméra disparaissent doucement au lieu de flasher. Soft Clip placé après le scatter d'arbres.
- Système de particules - éviter le « pop-in » des particules qui traversent le plan du near clip. Soft Clip après le
pRender3D. - Caméra qui traverse un mur- au lieu de voir le mur se couper en deux, il s'efface progressivement. Plus élégant pour des plans cinématiques.
- Affichage d'un volume de travail 3D - dans un preview, utiliser Soft Clip pour ne montrer que les objets dans une zone de travail, les lointains disparaissent doucement.
- Effet de « révélation » - animer Transparent Distance de la caméra vers loin pour faire apparaître progressivement un objet qui semble venir du vide.
Astuces & pièges
- Pas de caméra = pas d'effet- si votre scène n'a pas de
Camera 3D, Soft Clip n'a pas de référence pour mesurer les distances. Ajoutez une caméra même si vous rendez avec la caméra perspective par défaut. - Smooth Transition = meilleur rendu - activez-la presque toujours, la transition linéaire paraît artificielle.
- Radial pour caméras mobiles- si votre caméra bouge beaucoup (orbit, pan), le mode Radial évite les variations bizarres de fondu aux bords de l'image.
- Placez Soft Clip après tout ce qui applique du lighting ou des textures - sinon les ajustements downstream peuvent écraser le fondu.
- Combinez Soft Clip avec
Fog 3Dpour un effet double : brume au loin (fog) + fade proche (soft clip). Transitions cohérentes dans les deux sens. - Pour un usage far clip(objets lointains qui disparaissent), inversez la logique : réglez Transparent Distance loin et Opaque Distance proche - mais la documentation officielle suggère plutôt d'utiliser
Fog 3Dpour le lointain.
