Aperçu
Le Depth Blurévalue, pour chaque pixel, la distance entre sa profondeur Z et la Focus Distance. Plus l'écart est grand, plus le blur appliqué est intense. Mathématiquement proche d'un cercle de confusion en photographie.
Avantages vs render 3D natif : tuning en temps réel post-render (Focus Distance animable), iteration rapide, indépendance du time render 3D coûteux. Inconvénient : pas de bokeh complexe (formes d'ouverture custom), reste plus « lisse » qu'un vrai DOF optique.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Deep Pixel > Depth Blur - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Deep Pixel > Depth Blur
Le DOF expliqué
- Focus Distance (Plan de mise au point)
- Distance à laquelle l'image apparaît nette. Pixels exactement à cette Z = aucun blur. Pixels avant ou après = de plus en plus flous.
- Aperture (Ouverture)
- Détermine l'ampleur du DOF. Petite aperture = grande DOF (tout net), grande aperture = DOF étroite (bokeh marqué). Équivalent f-stop optique.
- Blur Size
- Multiplicateur global de l' intensité du flou. Bumper si l' Aperture seul ne donne pas assez de blur.
Inputs
- Image (orange) - image beauty à blurer.
- Z (vert) - canal Z-depth (depuis EXR multilayer ou node Disparity to Z, ou IA estimator).
- Effect Mask (bleu) - optionnel.
Configuration
DOF post sur render 3D :
EXR (Beauty + Z) → Depth Blur (Focus = sujet,
Aperture modérée)
↓
MediaOut
Focus rack animé (vers/depuis sujet) :
EXR (Beauty + Z) → Depth Blur (Focus animé sur 60 frames)
↓ MediaOut
Stereo + Disparity to Z + Depth Blur :
LeftCam ─┐
├── Disparity → Disparity to Z
RightCam ┘ ↓
Beauty L → Depth Blur (Focus sur sujet)
↓ MediaOut
Live action avec Z estimé IA :
MediaIn → [external Z map MiDaS]
→ Depth Blur (Focus tweaké)
→ MediaOutOnglet Controls
- Focus Distance (défaut : 0.5)
- Distance Z où le focus est net. Unité selon convention du Z map (mètres, normalisé 0-1, etc.). Animer pour focus rack.
- Aperture (Depth of Field) (défaut : 1.0)
- Largeur du DOF. Faible = tout flou sauf bande nette étroite (bokeh fort). Élevé = grande zone nette (DOF large, bokeh subtil).
- Blur Size (défaut : 10)
- Intensité maximale du flou en pixels. Limite l'ampleur du blur sur les pixels les plus distants du focus.
- Lock X/Y (défaut : On)
- Blur isotrope (même X et Y) ou anamorphique (différent X et Y) pour effets stylisés.
- Z Channel (défaut : Z)
- Canal source du Z-depth. Selon la nomenclature : Z, depth, z_depth.
- Sub-pixel Multiplier (défaut : 1)
- Sur-échantillonnage pour qualité. Augmenter à 2-4 pour bokeh très propre, au prix de la performance.
Cas d'usage
- DOF post sur render 3D - rendre 3D sans DOF (gain de render time massif), ajouter Depth Blur en compositing avec qualité comparable.
- Focus rack animé- animer Focus Distance pour racker la mise au point d'un sujet à un autre en post-prod.
- DOF correction - footage live shotté avec DOF insuffisant : ajouter du blur arrière pour isoler le sujet.
- Stéréo + Disparity to Z + Depth Blur - pipeline complet pour ajouter du DOF à du footage stereo live action.
- Look macro / portrait - exagérer le DOF pour effet portrait haut de gamme sur footage banal.
- Tilt-shift miniature look - focus en bande étroite + Z map = effet maquette miniature.
- Live action + IA Z estimation - footage 2D + Z généré par IA (MiDaS, DPT) + Depth Blur = DOF artificiel convaincant.
Astuces
- Z propre obligatoire - les artefacts du Z map (bords baveux, zones bruitées) se voient directement en halos / glitches sur le DOF. Cleaner le Z avant.
- Focus Distance via picker - certaines versions permettent de cliquer sur le viewer pour fixer Focus Distance sur un pixel = workflow rapide.
- Aperture vs Blur Size - Aperture règle la transition (DOF large/étroite), Blur Size règle le max. Tuner les deux séparément.
- Sub-pixel 2 pour bokeh propre - en final, augmenter Sub-pixel pour éviter banding visible dans les zones de transition.
- Pas de bokeh forme - le Depth Blur fait du gaussian-like. Pour bokeh hexagonal, étoile, etc., préférer un node Defocus ou Lens Blur spécialisé.
- Animer pour focus rack - Focus Distance keyframé donne instantanément un effet focus pull cinéma.
- Placer en aval du compositing- le DOF doit être sur l'image finale composée, sinon les éléments ajoutés (3D, mattepaint) auront un blur incohérent.
- Pour des artefacts edge, considérer un workflow Deep Image (Nuke, Houdini) - mais le Depth Blur Fusion est suffisant pour 90% des cas.
