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Depth Blur Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Depth Blur applique un flou variable selon la profondeurZ lue dans un canal Z-depth. Permet de simuler un depth-of-field post-production sur du footage tout-net : Focus Distance définit où l' image est nette, Aperture contrôle la profondeur de champ. Indispensable pour rendus 3D économes (skip MB/DOF render time) et stereoscopic.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Le DOF expliqué
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Depth Blurévalue, pour chaque pixel, la distance entre sa profondeur Z et la Focus Distance. Plus l'écart est grand, plus le blur appliqué est intense. Mathématiquement proche d'un cercle de confusion en photographie.

Avantages vs render 3D natif : tuning en temps réel post-render (Focus Distance animable), iteration rapide, indépendance du time render 3D coûteux. Inconvénient : pas de bokeh complexe (formes d'ouverture custom), reste plus « lisse » qu'un vrai DOF optique.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Deep Pixel > Depth Blur
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Deep Pixel > Depth Blur

Le DOF expliqué

Focus Distance (Plan de mise au point)
Distance à laquelle l'image apparaît nette. Pixels exactement à cette Z = aucun blur. Pixels avant ou après = de plus en plus flous.
Aperture (Ouverture)
Détermine l'ampleur du DOF. Petite aperture = grande DOF (tout net), grande aperture = DOF étroite (bokeh marqué). Équivalent f-stop optique.
Blur Size
Multiplicateur global de l' intensité du flou. Bumper si l' Aperture seul ne donne pas assez de blur.

Inputs

  • Image (orange) - image beauty à blurer.
  • Z (vert) - canal Z-depth (depuis EXR multilayer ou node Disparity to Z, ou IA estimator).
  • Effect Mask (bleu) - optionnel.

Configuration

DOF post sur render 3D :
EXR (Beauty + Z) → Depth Blur (Focus = sujet,
                              Aperture modérée)
                ↓
              MediaOut

Focus rack animé (vers/depuis sujet) :
EXR (Beauty + Z) → Depth Blur (Focus animé sur 60 frames)
                ↓ MediaOut

Stereo + Disparity to Z + Depth Blur :
LeftCam ─┐
         ├── Disparity → Disparity to Z
RightCam ┘                ↓
        Beauty L → Depth Blur (Focus sur sujet)
                ↓ MediaOut

Live action avec Z estimé IA :
MediaIn → [external Z map MiDaS]
       → Depth Blur (Focus tweaké)
       → MediaOut

Onglet Controls

Focus Distance (défaut : 0.5)
Distance Z où le focus est net. Unité selon convention du Z map (mètres, normalisé 0-1, etc.). Animer pour focus rack.
Aperture (Depth of Field) (défaut : 1.0)
Largeur du DOF. Faible = tout flou sauf bande nette étroite (bokeh fort). Élevé = grande zone nette (DOF large, bokeh subtil).
Blur Size (défaut : 10)
Intensité maximale du flou en pixels. Limite l'ampleur du blur sur les pixels les plus distants du focus.
Lock X/Y (défaut : On)
Blur isotrope (même X et Y) ou anamorphique (différent X et Y) pour effets stylisés.
Z Channel (défaut : Z)
Canal source du Z-depth. Selon la nomenclature : Z, depth, z_depth.
Sub-pixel Multiplier (défaut : 1)
Sur-échantillonnage pour qualité. Augmenter à 2-4 pour bokeh très propre, au prix de la performance.

Cas d'usage

  • DOF post sur render 3D - rendre 3D sans DOF (gain de render time massif), ajouter Depth Blur en compositing avec qualité comparable.
  • Focus rack animé- animer Focus Distance pour racker la mise au point d'un sujet à un autre en post-prod.
  • DOF correction - footage live shotté avec DOF insuffisant : ajouter du blur arrière pour isoler le sujet.
  • Stéréo + Disparity to Z + Depth Blur - pipeline complet pour ajouter du DOF à du footage stereo live action.
  • Look macro / portrait - exagérer le DOF pour effet portrait haut de gamme sur footage banal.
  • Tilt-shift miniature look - focus en bande étroite + Z map = effet maquette miniature.
  • Live action + IA Z estimation - footage 2D + Z généré par IA (MiDaS, DPT) + Depth Blur = DOF artificiel convaincant.

Astuces

  • Z propre obligatoire - les artefacts du Z map (bords baveux, zones bruitées) se voient directement en halos / glitches sur le DOF. Cleaner le Z avant.
  • Focus Distance via picker - certaines versions permettent de cliquer sur le viewer pour fixer Focus Distance sur un pixel = workflow rapide.
  • Aperture vs Blur Size - Aperture règle la transition (DOF large/étroite), Blur Size règle le max. Tuner les deux séparément.
  • Sub-pixel 2 pour bokeh propre - en final, augmenter Sub-pixel pour éviter banding visible dans les zones de transition.
  • Pas de bokeh forme - le Depth Blur fait du gaussian-like. Pour bokeh hexagonal, étoile, etc., préférer un node Defocus ou Lens Blur spécialisé.
  • Animer pour focus rack - Focus Distance keyframé donne instantanément un effet focus pull cinéma.
  • Placer en aval du compositing- le DOF doit être sur l'image finale composée, sinon les éléments ajoutés (3D, mattepaint) auront un blur incohérent.
  • Pour des artefacts edge, considérer un workflow Deep Image (Nuke, Houdini) - mais le Depth Blur Fusion est suffisant pour 90% des cas.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Fog
  • Blur
  • Disparity To Z
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