Aperçu
Le Cineon Log applique une courbe de conversion log → lin (ou lin → log) selon le mode. Les fichiers Cineon DPX 10-bit historiques (scans film négatif) stockent la donnée en log printing density- pour les manipuler correctement dans un compositing linéaire, on doit d'abord les linéariser.
En sortie de chaîne, on re-applique le log inverse si on doit livrer un fichier DPX log broadcast-ready. Les workflows modernes Resolve utilisent souvent ACES ou Color Space Transform à la place, mais le Cineon Log reste essentiel pour les pipelines historiques et le scan film traditionnel.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Film > Cineon Log - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Film > Cineon Log
Log vs Linéaire
- Linéaire (Lin)
- Valeurs proportionnelles à la lumière physique. Espace correct pour compositing, blur, color matching. Les opérations mathématiques (addition, multiplication) donnent des résultats physiquement plausibles.
- Logarithmique (Log)
- Encodage perceptuel : plus de bits dans les ombres et les hautes lumières (où l'œil distingue mieux), moins dans les midtones. Idéal pour stockage et transmission (10-bit log ≈ 13-bit linéaire en qualité perçue), mais incorrect pour math direct.
Règle compositing : log → lin en entrée, traitement en lin, lin → log à la sortie si livraison log exigée.
Inputs
- Input (orange) - image 2D à convertir.
- Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite la conversion à une zone.
Configuration
Workflow scan film classique :
MediaIn (DPX log) → Cineon Log (Log to Lin)
→ compositing (Merge, Color Corrector, etc.)
→ Cineon Log (Lin to Log)
→ MediaOut (DPX log)
Linéariser uniquement pour preview :
MediaIn (DPX log) → Cineon Log (Log to Lin)
→ Gamut (sRGB) → MediaOut (visualisation)
Adapter un scan custom :
MediaIn → Cineon Log (Black Reference / White Reference ajustés
pour matcher la latitude réelle du scan)
→ MediaOutOnglet Controls
- Mode (Conversion) (défaut : Log to Lin)
- Log to Lin : déconvertit un fichier log vers linéaire (entrée pipeline). Lin to Log : encode le linéaire en log (sortie pipeline).
- Black Reference (défaut : 95)
- Code value 10-bit considérée comme « noir » dans le log Cineon. Standard Kodak = 95. Augmenter clip plus de noirs, diminuer préserve plus de shadow detail.
- White Reference (défaut : 685)
- Code value 10-bit considérée comme « blanc » référence. Standard Kodak = 685. Au-dessus = highlights, au-dessous = midtones et ombres.
- Film Stock Gamma (défaut : 0.6)
- Gamma de la pellicule simulée. Standard Kodak Cineon = 0.6. Modifier si on adapte un autre type de pellicule (Fuji, Eastman).
- Conversion Gamma (défaut : 1.7)
- Gamma additionnel appliqué après conversion. Permet d'ajuster la courbe de réponse pour matcher un display ou un autre stock.
- Soft Clip (défaut : 0)
- Adoucit le clipping aux extrêmes. Évite les transitions abruptes en sortie de highlights ou shadows quand les valeurs sortent des bornes Black/White.
Cas d'usage
- Pipeline scan film traditionnel - DPX log Cineon en entrée → Cineon Log → lin pour compositing → Cineon Log inverse → DPX log livraison. Standard depuis 30 ans.
- Récupération de matériel d'archive - scan négatif ancien stocké en DPX log à linéariser pour traitement compositing moderne.
- Émulation look pellicule - linéariser, ajouter Film Grain, ré-appliquer courbe log = look film analogique simulé sur source numérique.
- Adaptation d'un footage log custom - ajuster Black/White Reference pour matcher la latitude réelle d'un scan custom (non-standard Kodak).
- Compositing matte painting sur plate film - linéariser le plate, peindre/composer en lin, re-encoder en log pour conform avec reste du film.
- Color matching cross-pipeline - ramener un footage log Cineon vers lin pour matcher avec un footage caméra numérique déjà en lin.
Astuces
- Log to Lin = entrée pipeline, Lin to Log = sortie. Toujours penser « j'entre » ou « je sors » pour ne pas doubler ou oublier la conversion.
- Black Ref 95 / White Ref 685 = Kodak standard - ne changer que si le scan provient d'un autre stock ou d'un télécinéma custom.
- Cineon ≠ ACES ni Color Space Transform - pour les workflows Resolve modernes (ACES/Davinci YRGB Color Managed), préférer
Color Space Transformou la gestion couleur du projet plutôt que ce node. - Soft Clip pour éviter banding - une faible valeur (0.02-0.05) adoucit les transitions extrêmes sans dénaturer le look.
- Préview en sRGB après Log to Lin - le linéaire affiché brut paraît délavé (pas de gamma display). Ajouter un Gamut / View Transform pour preview correcte.
- Round-trip neutre - Log to Lin puis Lin to Log avec mêmes paramètres = identité (à la précision flottante près). Toute différence indique un paramètre non synchronisé.
- Bit depth float obligatoire - travailler en 32-bit float entre Log to Lin et Lin to Log. En 8-bit ou 10-bit, on perd énormément de précision dans les opérations lin.
- Pour générer du DPX log en sortie depuis du linéaire numérique, lin to log + Saver DPX 10-bit avec curve None (le node fait déjà la conversion).
