Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Film/
  4. Cineon Log Node

Cineon Log Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Cineon Log convertit l'image entre espace logarithmique Cineon et linéaire - ou inversement. Indispensable lorsque l'on travaille avec des scans film 10-bit log (Cineon/DPX) qu'il faut linéariser pour compositing puis re-encoder en log à la sortie. Compositing toujours en linéaire, distribution en log.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Log vs Linéaire
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Cineon Log applique une courbe de conversion log → lin (ou lin → log) selon le mode. Les fichiers Cineon DPX 10-bit historiques (scans film négatif) stockent la donnée en log printing density- pour les manipuler correctement dans un compositing linéaire, on doit d'abord les linéariser.

En sortie de chaîne, on re-applique le log inverse si on doit livrer un fichier DPX log broadcast-ready. Les workflows modernes Resolve utilisent souvent ACES ou Color Space Transform à la place, mais le Cineon Log reste essentiel pour les pipelines historiques et le scan film traditionnel.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Film > Cineon Log
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Film > Cineon Log

Log vs Linéaire

Linéaire (Lin)
Valeurs proportionnelles à la lumière physique. Espace correct pour compositing, blur, color matching. Les opérations mathématiques (addition, multiplication) donnent des résultats physiquement plausibles.
Logarithmique (Log)
Encodage perceptuel : plus de bits dans les ombres et les hautes lumières (où l'œil distingue mieux), moins dans les midtones. Idéal pour stockage et transmission (10-bit log ≈ 13-bit linéaire en qualité perçue), mais incorrect pour math direct.

Règle compositing : log → lin en entrée, traitement en lin, lin → log à la sortie si livraison log exigée.

Inputs

  • Input (orange) - image 2D à convertir.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite la conversion à une zone.

Configuration

Workflow scan film classique :
MediaIn (DPX log) → Cineon Log (Log to Lin)
                 → compositing (Merge, Color Corrector, etc.)
                 → Cineon Log (Lin to Log)
                 → MediaOut (DPX log)

Linéariser uniquement pour preview :
MediaIn (DPX log) → Cineon Log (Log to Lin)
                 → Gamut (sRGB) → MediaOut (visualisation)

Adapter un scan custom :
MediaIn → Cineon Log (Black Reference / White Reference ajustés
                      pour matcher la latitude réelle du scan)
       → MediaOut

Onglet Controls

Mode (Conversion) (défaut : Log to Lin)
Log to Lin : déconvertit un fichier log vers linéaire (entrée pipeline). Lin to Log : encode le linéaire en log (sortie pipeline).
Black Reference (défaut : 95)
Code value 10-bit considérée comme « noir » dans le log Cineon. Standard Kodak = 95. Augmenter clip plus de noirs, diminuer préserve plus de shadow detail.
White Reference (défaut : 685)
Code value 10-bit considérée comme « blanc » référence. Standard Kodak = 685. Au-dessus = highlights, au-dessous = midtones et ombres.
Film Stock Gamma (défaut : 0.6)
Gamma de la pellicule simulée. Standard Kodak Cineon = 0.6. Modifier si on adapte un autre type de pellicule (Fuji, Eastman).
Conversion Gamma (défaut : 1.7)
Gamma additionnel appliqué après conversion. Permet d'ajuster la courbe de réponse pour matcher un display ou un autre stock.
Soft Clip (défaut : 0)
Adoucit le clipping aux extrêmes. Évite les transitions abruptes en sortie de highlights ou shadows quand les valeurs sortent des bornes Black/White.

Cas d'usage

  • Pipeline scan film traditionnel - DPX log Cineon en entrée → Cineon Log → lin pour compositing → Cineon Log inverse → DPX log livraison. Standard depuis 30 ans.
  • Récupération de matériel d'archive - scan négatif ancien stocké en DPX log à linéariser pour traitement compositing moderne.
  • Émulation look pellicule - linéariser, ajouter Film Grain, ré-appliquer courbe log = look film analogique simulé sur source numérique.
  • Adaptation d'un footage log custom - ajuster Black/White Reference pour matcher la latitude réelle d'un scan custom (non-standard Kodak).
  • Compositing matte painting sur plate film - linéariser le plate, peindre/composer en lin, re-encoder en log pour conform avec reste du film.
  • Color matching cross-pipeline - ramener un footage log Cineon vers lin pour matcher avec un footage caméra numérique déjà en lin.

Astuces

  • Log to Lin = entrée pipeline, Lin to Log = sortie. Toujours penser « j'entre » ou « je sors » pour ne pas doubler ou oublier la conversion.
  • Black Ref 95 / White Ref 685 = Kodak standard - ne changer que si le scan provient d'un autre stock ou d'un télécinéma custom.
  • Cineon ≠ ACES ni Color Space Transform - pour les workflows Resolve modernes (ACES/Davinci YRGB Color Managed), préférer Color Space Transform ou la gestion couleur du projet plutôt que ce node.
  • Soft Clip pour éviter banding - une faible valeur (0.02-0.05) adoucit les transitions extrêmes sans dénaturer le look.
  • Préview en sRGB après Log to Lin - le linéaire affiché brut paraît délavé (pas de gamma display). Ajouter un Gamut / View Transform pour preview correcte.
  • Round-trip neutre - Log to Lin puis Lin to Log avec mêmes paramètres = identité (à la précision flottante près). Toute différence indique un paramètre non synchronisé.
  • Bit depth float obligatoire - travailler en 32-bit float entre Log to Lin et Lin to Log. En 8-bit ou 10-bit, on perd énormément de précision dans les opérations lin.
  • Pour générer du DPX log en sortie depuis du linéaire numérique, lin to log + Saver DPX 10-bit avec curve None (le node fait déjà la conversion).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Light Trim
  • Color Space
  • Gamut
  • Color Corrector
Suivant →Film Grain
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.