Aperçu
Un blur gaussien standard atténue l'image uniformément, mais c'est mathématique, pas photographique. Une vraie caméra hors focus produit des bokeh (formes de diaphragme visibles sur chaque point lumineux) et du blooming (halo autour des hautes lumières). Le Defocus reproduit ces deux phénomènes.
Deux modes disponibles : Gaussian (rapide, sans forme de bokeh) et Lens (plus lent, avec shape de diaphragme configurable). Le mode Lens est celui qui distingue vraiment ce node.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Blur > Defocus - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Blur > Defocus
Inputs
- Input (orange) — requis. Image 2D à défocaliser.
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Masque pour limiter le defocus à une zone.
Configuration
MediaIn → Defocus → Merge 2D → Saver
Pour un DOF piloté par Z-depth, préférez le DOF du Renderer 3D (dans une scène 3D) ou utilisez Z Blur / Depth Blur pour du compositing 2D basé sur un canal Z.
Onglet Controls
- Filter (défaut : Gaussian)
- Mode de calcul :
- Gaussian — simple et rapide, pas de forme de bokeh. Équivalent à un Blur classique + bloom.
- Lens — physiquement réaliste, shape de diaphragme visible sur les hautes lumières. Plus lent.
- Lock X/Y
- Applique le defocus uniformément sur les deux axes (défaut). Décocher permet un defocus asymétrique (ovale plutôt que rond).
- Defocus Size
- Intensité du défocus. Agit à la fois sur le blur et sur l'ampleur du bloom.
- Bloom Level
- Intensité du halo (blooming). Contrôle l'énergie des pixels brillants qui « débordent » autour.
- Bloom Threshold
- Seuil de luminosité à partir duquel un pixel déclenche le bloom. Bas = bloom partout, haut = bloom seulement sur les très hautes lumières (soleil, néons, spéculaires).
- Lens options (Lens mode uniquement)
- Quand le mode Lens est actif : Lens Type (forme du bokeh), Angle, Sides (nombre de côtés du diaphragme), Shape. Permet de reproduire des diaphragmes spécifiques (hexagone = 6 côtés, octogone = 8…).
- Clipping Mode
- Frame, Domain ou None — même logique que sur le node Blur.
Gaussian vs Lens : que choisir ?
- Mode Gaussian
- Rapide (quasi identique à un Blur standard). Idéal pour du defocus général où le bokeh n'est pas visible (scène sans hautes lumières ponctuelles, arrière-plan uniforme).
- Mode Lens
- Plus lent, mais produit un vrai bokeh (chaque point lumineux devient une forme de diaphragme agrandie). Indispensable quand la scène contient des lumières ponctuelles visibles (guirlandes, réflexions métalliques, points de lumière). Sans bokeh, ces éléments restent ternes au defocus.
Règle : Lens dès que des points lumineux sont visibles dans l'image. Gaussian pour des defocus rapides de background uniforme.
Bloom : blooming et image flaring
Le bloomingest l'effet où les hautes lumières « débordent » sur leur voisinage quand elles sont floues (cf. bokeh d'une guirlande). Le Defocus le simule automatiquement.
Réglages clés :
- Bloom Threshold haut (ex. 0.85) → seuls les pixels vraiment brillants bloom. Résultat cinématique (lampes de rue isolées dans la nuit).
- Bloom Threshold bas(ex. 0.2) → quasi tout l'image bloom. Résultat irréaliste, « surexposé ».
- Bloom Levelrègle l'intensité du halo après seuillage.
Defocus vs Blur : quelle différence ?
- Blur
- Opération mathématique pure. Uniformise les valeurs voisines. Résultat « mathématiquement correct » mais pas photographique. Pas de bokeh, pas de bloom. Beaucoup plus rapide.
- Defocus
- Simulation optique d'un vrai objectif. Produit du bokeh (en mode Lens) et du blooming. Résultat photoréaliste, cinématique. Plus lent.
Règle : Blur pour du traitement technique (masks, stylisation), Defocus pour tout ce qui doit paraître « comme une vraie caméra ».
Cas d'usage
- DOF fake 2D— un fond flou avec bokeh sur des lumières derrière le sujet. Mode Lens, Shape hexagon, Threshold élevé. Beaucoup plus crédible qu'un simple Blur.
- Arrière-plan de titre — une guirlande de lumières floutée via Defocus donne un bokeh lumineux classique des titres cinéma.
- Simulation d'objectif vintage — choisir un nombre de Sides impair (5, 7) pour reproduire un diaphragme de caméra ancien avec ses aberrations particulières.
- Compositing d'un élément 3D sur un plate flou — matcher le defocus du plate en dupliquant les valeurs Threshold/Size du Defocus appliqué à l' élément CGI.
- Dreamy look stylisé — Defocus modéré + Bloom Threshold bas = ambiance onirique, halo général sur tout le plan.
Astuces & pièges
- Mode Lens plus lent mais vaut le coup — la différence visuelle est énorme dès qu'il y a des points lumineux.
- Commencer avec Threshold haut — voir ensuite ce qui bloom puis descendre progressivement. Inverse = bloom partout, difficile à calibrer.
- Defocus Size énorme = rendu long — contrairement au Fast Gaussian Blur, le Defocus n'est pas en temps constant. Réfléchir avant de mettre 200+.
- Pour un DOF piloté par profondeur, mieux vaut le
Renderer 3D(en 3D) ouZ Blur(en 2D avec un canal Z). Le Defocus n'a pas de notion de profondeur — il s'applique uniformément. - Bokeh asymétrique — un vieux objectif ne produit pas un bokeh parfaitement rond. Décocher Lock X/Y ou jouer avec Angle en mode Lens pour reproduire cet aspect.
- Pour un effet subtil mais convaincant, Defocus Size 2-5 px + Bloom modéré = look pro sans effet « photoshop ».
