Aperçu
Le pGradientForce lit une image 2D connectée, calcule son gradient (direction de variation de luminance), et pousse les particules selon ce gradient.
Résultat : les particules "roulent" depuis les zones claires vers les zones sombres, comme de l'eau qui s'écoule sur un relief. Parfait pour simuler des fluides directionnels, des courants, ou des mouvements stylisés qui suivent un pattern artistique.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Particles > pGradientForce - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Particles > pGradientForce
Inputs
- Particle Input (orange) — stream particules.
- Gradient Image (vert)— image 2D avec alpha gradient qui définit la direction et l'intensité de la force.
- Region Input (magenta/teal)— optionnel. Zone d'application.
Configuration
Flow map avec Fast Noise : Fast Noise → pGradientForce Gradient input pEmitter → pGradientForce → pRender (particules suivent un flow map organique) Flow custom depuis image : Image (artistique avec valeurs) → pGradientForce pEmitter → pGradientForce → pRender (direction contrôlée par dessin artistique) Courant sur terrain 3D : Height map (Bump) → pGradientForce pEmitter (au-dessus du terrain) → pGradientForce → pRender (particules "coulent" sur le relief)
Paramètres
- Strength
- Intensité de la force. Positif = direction normale (blanc vers noir). Négatif = direction inverse (noir vers blanc).
- Random Seed
- Graine pour variations individuelles.
- Conditions (Sets)
- Force uniquement sur certains sets.
Cas d'usage
- Flow maps organiques (Fast Noise) — Fast Noise connecté au gradient input + pGradientForce = particules qui suivent un motif "fluide" animé naturel.
- Courants sur terrain — height map du terrain → pGradientForce = particules qui coulent comme de l'eau sur un relief.
- Flow artistique custom — image dessinée à la main (traits foncés où les particules doivent aller) = flow maps artistiques.
- Vent turbulent basé sur noise — Fast Noise animé + pGradientForce = vent qui change de direction selon le pattern noise.
- Attraction/répulsion par image — image avec zones blanches (départ) et noires (destination) = particules qui migrent du clair au sombre.
Astuces
- Fast Noise animé = flow naturel — combo standard : Fast Noise (Seethe Rate animé) → pGradientForce = flow organique qui évolue dans le temps.
- Gradient lisse = flow lisse — images avec transitions dures créent des forces brutales. Un Blur léger sur l' image gradient adoucit les trajectoires.
- Strength négatif pour flow inversé — du noir vers le blanc au lieu du contraire.
- Combiner avec pDirectionalForce — gravité + gradient force = particules qui descendent tout en suivant le gradient.
- Pour simulation fluide vraie (eau, fumée réaliste), considérer des softs dédiés. pGradientForce est pour stylisation.
